Quelques idées sur les conséquences de la destruction ultime.
Les vieux vampires malgré leur puissance, peuvent être détruits définitivement, ci-dessous quelques notes sur les différents effets assez classiques suite à cette ultime péripétie.
A la destruction du vampire, il émet une émotion finale, qui peut être perçue par ses proches. Un fils séparé de son sir de longue date peu comprendre la destruction de ce dernier (voir même acquérir l'idée de filiation).Un vielle amant peu recevoir ce dernier message ou un ennemis comprendre que sa vengeance lui a été dérobé. Le temps entre la destruction et la réception du cri est variable mais ce dernier se fait toujours entendre de nuit, le cri peut mettre un certain temps assez variable avec parfois des échos, entre son émission et sa fin.
Le cri est avant tout une émotion, parfois aussi pour les Praeficaes sensibles une sonorité réelle, souvent une sensation de poigne prend le cœur, un frisson de la tombe parcours le corps. Cependant globalement, le cri n'est audible, perceptible que par les Eveillés.
Technique
Le défunt fait un jet qui permet de savoir les personnes affectées et la porté (ou les zones) touchées.
Chaque auditeur potentiel fait un jet pour entendre le cri final, ils sont traditionnellement nommé : praeficae (pour ceux qui ont réussi le jet).
Cri final
Il faut avoir au moins 3 en Contrôle mental pour émettre un cri.
Jet de Charisme difficulté 11 - score en Profondeur de sang
Par deux points de contrôle Mental +1 dé
Par point de présence au-dessus de 3 , +1 dé devient un succès automatique.
Arcane incontrôlé en malus de dé au ration 1 pour 1, Arcane normal en malus au ratio de 1 pour 3.
Les succès sont limités au score en Statut.
Durée et sens du cri
Le cri peut être entendu pendant environ Profondeur de sang en jours, généralement proche du lieu destruction dans les premiers temps puis de plus en plus éloigné. Jusqu'au lieux émotionnel fort en dernier lieux de décès, tombe mortel, Palais actif. il n'est généralement entendu qu'une fois par Praeficae, à moins d'être pendant la durée à plusieurs lieux échos. Divers cultures religieuses vampiriques interprètent le sens du cri et apporte une importance à sa perception. Signe néfaste, signe d'appartenance à la communauté, importance de la mission lié au dernier cri (vengeance), interprétation du sens de la note finale (rarement positive).
Manifestation du cri
Selon les pouvoirs, et l'empreinte du vampire le cri peut s'exprimer de diverses manière.
Littéralement comme un cri sous présence (à partir de du N4), ou bien juste comme une émotion parfois faible (1 succès à l'émission), si Animalisme est unne composante du cri ce dernier sera accompagné par des signes de tristesse des animaux de son réseau. Vols au-dessus de son domaine, hurlement à la mort, plaintes déchirantes sont des signes fréquents. De la même manière les goules ayant une bête (au moins 1 en Présence de la Bête) peuvent ressentir le cri et sont de suite dans une état d'hébétude et d'abattement marqué (voir les effets pour les Praeficaes).
Les auditeurs potentiels
Lien de sang : famille (Descendance, Profondeur de sang, Intégration clanique), Lien par le sang (goules, servants, pions)
Lien de chasse : toute personne nommée qui partage un avantage de sang (Domaine, Troupeau, Cendre, Cultes)
Lien de Haine et d'Amour : Ennemi, Allié, Par amour
Echelle de succès
1 - dans la ville, les personnes nommés sur la fiche
2 - la grande région, les personnes sous le défunt dans sa pyramide de pouvoir (no name de son clan avec moins en statut), Descendance (payé mais sans nom), Co utilisateur d'avantage non nommés.
3 - le petit pays et ses frontières, le grand pays, plusieurs lieux lointains ayant une signification personnelle (lieu de décès). Tout l'entourage (goules, animaux, alliés proches y compris d'autres clans)ainsi que les ennemis personnels. Toutes personnes avec 5 en Vision, sur le même pays ou détenteurs de certains dons magiques de divination (à au moins 4).
4 - Beaucoup de monde, toute personnes avec un score de Vision de 3 ou plus qui fait parti de la même secte. Y compris d'autres créatures surnaturelles qui font attention aux vampires. Une zone de l'ordre du demi continent, et quelques point extérieurs si besoin.
5 - Toute une secte, sur un continent.
Praeficae
Les pleureuses sont tout ceux qui réussisent leur jet pour avoir au moins 1 succès sur l'écoute d'un cri.
Le jet se fait avec Auspex au ratio 1 pour 1 ou bien Agileté mental au ratio 1 pour 2.
Par trait mental sur la grille suivante
1 trait à 4 +1 dé
1 trait à 5 +1 dé (différent du premier)
1 trait à 6 +1 dé (différent des deux précédent)
1 trait à 7 +1 dé (différent des 3 premiers) assez rare vu qu'il n'y que 3 traits mentaux.
Sens surnaturel s'ajoute à un trait mental pour obtenir un dé ou bien est compté seul.
Pour 3 points d'Auspex, un dé devient un succès automatique.
Vision fonctionne à plein régime voir l'avantage.
Eveil donne un bonus faible
La difficulté du jet est celle de l'émission donc 11 - Profondeur de sang du défunt.
Cette difficulté de base est réduite de 1 par rond entier représentant sa relation avec le défunt, sur le fiche de ce dernier, mais aussi sur celle du Praeficae.
Exemple :
il est un fils nommé 1 point sur la fiche du défunt, il occupe 1 place d'intégration clanique soit 2 ronds et donc -2 en difficulté.
il est fait parti d'un groupe de personnes liés par le sang (0 bonus) pour le défunt, il est lié par le Sang (3 en Blood Bond) donc -3 en difficulté.
Il fait parti des ennemis nommés sur la fiche du défunt (à 2), il n'est pas sur le fiche du Praeficae - deux en difficulté ("Jusqu'au bout ce nulle me casse les pieds puis les oreilles...").
Echelle des succès
Il faut atteindre en succès la distance (en terme géographique) avec le cri.
Avec un succès c'est une sensation de malaise indéterminé pour un vampire inexpérimenté. Avec un score en Occulte (Tradition vampirique de 4 ou plus), le vampire comprend très bien de quoi il s'agit mais n'identifie par forcement qui est le défunt.
Avec deux succès, il identifié la catégorie d'avantage concerné et à la sensation relationnelle de sa bête.
Avec 3 succès, il identifie pleinement le défunt. Il a sans doute aussi une vague intuition des circonstance de décès, sans que cela puisse généralement impliqué un coupable.
Avec 4 succès ou plus, il ressent clairement si son âme est aspiré et dévoré par une autre bête.
Dans tous les cas :
Si les succès atteigne le score en Fortitude du Praeficae, alors s'est yeux s'imprègne de sang et il verse parfois une larme.
Si les succès dépasse, il va pleurer autant de point de sang que les succès audessus de son score.
Il peut arriver qu'une frénésie se propage sur l'auditeur, généralement de manière distante, difficulté succès du cri + succès de l'écoute pour y résister. Un seul succès suffit généralement.
Le vampire étend son emprise néfaste dans un dernier élan de haine.
Jet de Concentration + Occulte difficulté 11 - Profondeur de sang / 2 (arrondi à l'inf)
Les succès vont créer un effet de type Malédiction avec comme succès maximum le score en Malédiction du défunt.
Des malédictions finales ne se cumulent pas, en tout cas pas en s'ajoutant.
La détention de voie Magique de Malédiction réduit la difficulté (score dans la voie) et ajoute 1 succès Maximum à 3 et 1 autre à 5.
Voie de Malédiction : Mauvais Oeil, Daïmonon, Echos de la colère, Immanence de Seth, Etude du voile.
Si les circnstance dramatique le permette, le mage fait une dernière imprécation, sinon la vague de Haine est transmise par un cri final ou un Dernier rêve.
Sans Médium, il est possible que la Malédiction ne puisse s'exprimer que dans un lieu ou objet (devenant souvent "tueur de")