(7 px), Célérité 1, Animalisme 1
Le vampire partage sa célérité avec une goule animale.
Quand il active son premier rond de Célérité, son animal préféré gagne lui aussi 1 action supplémentaire, en plus d’une éventuelle célérité. Pour étendre son pouvoir, ce qui se fait en action réflexive, il faut cependant dépenser 1 point (Volonté ou Colère).
Développé par des Banu Hakim au contact des Andas auquel ils l’ont d’ailleurs appris, ce tour était d’abord l’exclusivité de la Horde d’or, mais avec la dispersion de celui-ci il est en train de se rependre lentement au sein de tous les Andas et de leurs alliés. L’animal doit être une goule du vampire. Au moment d’activation elle doit être à moins de 5 mètres de lui.
(14 px) Célérité 2, Animalisme 2, Servant Animaux 2, Servant 2
Le détenteur du tour fait bénéficier son animal préféré d'un bonus supplémentaire :
quand il dépense de la Colère pour gagner 1 action physique, son animal gagne aussi cette action.
quand il passe en Frénésie, son animal gagne les même bonus.