Cet avantage vient en faite avec la pratique de voie conservant la Conscience et le Maîtrise de soi ainsi que le besoin et l’envie de se réveiller de jour. C’est pourquoi je mets cet avantage dans les avantages de secte. Car bien sur ce sont les vampires de la Camarilla qui ont le plus de disposition et de nécessité pour cet avantage.
Il existe deux version qui peuvent d’ailleurs s’acheter en cumuler faisant un avantage à 5 points. La première version donne 1 scène (d’une durée variable) soit en fin de nuit soit en fin de journée au court de la quel le vampire n’a pas besoin de faire de jet pour se réveiller et agir. Il peut donc à volonté se lever avant le début de la nuit, ou bien se coucher après la fin de celle-ci. Pour un point cette scène ne peut excéder 10 minute, à 2 une demi-heure et à 3 une heure.
La deuxième version donne des bonus pour se réveiller de manière impromptue. Chaque point donne -1 en difficulté sur le jet de Perception + Auspex difficulté 8 et 1 dé de bonus sur le jet de voie pour ensuite devenir pleinement actif.
Note : cet avantage n'est pas limité par le score en génération mais par le score en voie de l'humanité. Les vampires n'étant pas sur cet voie qui dispose de cet avantage sont fort rare, et le plus souvent ne peuvent l'augmenter. Ils en dispose depuis leur création et par ailleurs ce dernier peu avoir tendance à disparaître avec l'âge, ou quand le score en voie se réduit (sans espoir alors de le voir regrimper, sauf en passant sur la voie de l'Humanité).
Activité de jour et Fortitude
Par 3 point de Fortitude, un vampire qui s'y entraîne peut acheter un rond dans cet avantage dans la version pour avoir une scène en fin (ou début) de journée. Par 5 points de (Conscience + Maîtrise de soi), il gagne un équivalent de 3 en Fortitude. Ou bien +1 en Fortitude par 2 ronds dans ces vertus.