Coût 2 ou +
Ce mérite est souvent développé soit à la naissance, soit après un entraînement spécifique suite à l’apprentissage du rituel d’Obténétration - Percer l'obscurité. Le mérite permet de voir dans les ténèbres et réduit le malus de +3 en difficulté à 3 dés. Le jet pour inverser sa vision est en Perception + Vigilance difficulté 7. Si le mérite est développé au-delà de 2 alors chaque point supplémentaire réduit de 1 dé le malus et de 1 en difficulté le jet. Une fois à 5, il n’y a plus de jet, la Sombre vue est complètement maîtrisée et ne demande même plus d’action pour être activée. On ne peut avoir plus dans ce mérite que dans son score en Obténétration +1.
De nombreux Lassombra ont appris ce tour que ce soit dès la naissance ou par la pratique répétée du rituel dont la connaissance est répandue dans le clan. Maîtriser ce tour au de là de 2 est par contre moins fréquent et se trouve chez des adeptes de l’abysse ou des guerriers spécialistes du combat dans les ténèbres. Enfin, ceux qui développent Obténétration 6 - Les yeux de la nuit développent souvent cet art qui les aide d’autant.