L'équivalent de Allié mais concernant des créatures surnaturelles, cela peut aller de cas classiques : anciennes goule, vampire qui sont amant, à d'autres cas plus rares amitié avec un garou, mage, créatures féeriques. Des alliés vampires sont relativement sans danger, alors que par contre des amitiés exotiques sont souvent sources de conflits et génératrice d'incompréhension si elles sont révélées au reste de la communauté du vampire ou de la créature d'ailleurs.
La Camarilla, société secrète et paranoïaque, n'encourage certainement pas des relations avec des personnalités extérieures, et considère dangereuse les relations avec des Garous ou des Mage puissants. Au contraire le Sabbat plus tourné vers les secrets occultes du Monde poussera dans cette direction, bien que sa perception de l'amitié soit par contre assez étriquée.
La valeur de l'Allié, qui est amis ou partenaire, est variable en nombre de point.
1 point : un jeune mage (petite magie)
2 un vampire ancilla
3 un garou ?
Au dessus, on peut soit avoir un allié particulièrement puissant ou bien plusieurs alliés.
Comme pour les Alliés mortels, il s'agit d'une relation à double sens, souvent d' amitié ou minimum de partenariat bien compris et stable. Les vampires capables d'amitiés et au nature relativement sociable développent plus souvent cet avantage que d'autres (Nature ou Comportement : séducteur, bon vivant, collectif). Un vampire ayant eu un ou plusieurs amants avec qui il garde de bonne relation peut aussi avoir cet avantage. Un allié puissant peut être représenté par un seul rond d'allié, dans ce cas la relation est relativement faible, ou distante.