( 7 px), Animalisme 1, Viscissitude 1
Le jet pour se guérir en combat n’est plus difficulté 8 mais 7 et seulement 6 en Frénésie.
Soit -1 en difficulté et -2 en cas de frénésie.
Si le détenteur dispose déjà de bonus de difficulté sur le soin, à la place il transforme 1 dé en succès automatique de dépense de sang, et deux en frénésie.
On peut ajouter son score de Primal Urge à sa réserve de dés pour la dépense de sang de chaque round.