(14 px), Potence 2, Fortitude 2, Frénésie de Combat 3, Berserker
En frénésie le vampire gagne encore 1 niveau de santé supplémentaire, qu’il perdra en quittant sa frénésie.
Par ailleurs sa dépense de point de sang augment de 1 (et aussi son Boost).
Il gagne aussi ses dés de frénésie sur tous ses jets pour dépenser du sang.
Son score d’Instinct devient une réserve de dé qu’il peut utiliser sur n’importe qu’elle jet actif (donc toucher ou Esquive, mais pas dommage, encaissement, ou initiative). On alloue ces dés avant le lancement et une fois par round. Une réserve de dé lancé ainsi ne peut dépasser le (score en génération +1)*2 ou 8, ou bien on peut utiliser ces dés pour annuler des dés de malus.
Tous ceux qui atteignent les pré-requis peuvent développer ce tour, en règle général ce sont des Descendant du Très Haut, d’anciens Nosferatu ou des guerriers sur la Voie de la Bête.
Ceux qui ont de l'Instinct et les pré-requis peuvent développer seul ce tour, les autres doivent se le faire enseigner.