(7 px), Fortitude 1, Domination 1
Chaque niveau de Fortitude du ventru lui créer un niveau pour contrer le peur.
Le premier 0, puis à -1 puis moins 2...
Ce niveau de bonus se cumule avec ceux du contrôle mentale.
Exemple : Ludwig, un jeune ventru (vers 1250), détenteur de ce tour et aussi de 3 en Dominate et de 3 dans toutes ses vertus.
Il dispose de manière naturelle des niveaux suivant contre la peur :
0, -1, - 2, -3, Fuite
Grace à sa Dominate cela devient :
0,0, -1,-1, -2,-2, -3, Fuite
Grace à ce tour et son 3 en Fortitude :
0,0,0, -1,-1,-1,-2,-2,-2, -3, Fuite
Un vieux tour ventru mais aisément achetable, et très répandu dans la voie des Rois.
Evolution du tour :
Durant le moyen âge, l'effet du tour était limité par le score de Conviction du détenteur.
Avec les connaissances de l'académie, le détenteur de 1 en Maîtrise technique (contrôle mentale ou Combat) peut faire sauter cette limitation. Dans le courant du XVIIem siècle, cette variation passe dans le savoir commun dès que l'on est détenteur d'un champs d'expertise Tour.