Ce talent est un sixième sens qui indique le surnaturel à son possesseur. Il agit aussi sous forme de rêve prémonitoire, d’interprétation des signes.
Il est l'apanage des mages mortels, ou le signe d'une illumination particulière souvent produit par la présence ou l'utilisation de voie de magie divinatoire. Son accès est donc assez restreint, il peut éventuellement être le signe pour un vampire que mortel il était un mage.
Dès le premier rond on peut :
(Perception + Éveil) difficulté 5 pour savoir qu’on rentre dans un lieu magique puissant
(Perception + Éveil) difficulté 6 pour interpréter une sensation magique.
(Perception + + Éveil) difficulté 8 sentir un groupe de Mage - à savoir plusieurs individus dans un lieu clos ayant des Voies de Magie, qu'il s'agit d’Aspect Mineur, de Voie Autonome ou de voie de vampire.
A partir du second :
(Perception + Éveil) difficulté 7 pour sentir qu’on rentre dans un lieu hanté (Haunt)
A partir de 3 :
(Perception + Éveil) difficulté 8 pour identifier un mage sans qu’il fasse usage de sa magie
(Perception + Éveil) difficulté 9 pour entendre des fantômes (et donc ressentir un groupe de Fantôme) leur paroles sont cependant rarement compréhensible car étouffées et tordues par le Voile. L'intonation est éventuellement perceptible.
A partir de 4 :
Perception et compréhension d'effet magique de zone : zone de pouvoir actif, variation dans les flux de Magie (Terres Magiques ou Féerique)
Sentir les perturbation du Voile : difficulté 12 pour savoir que quelqu'un écoute observe de l'autre côté, difficulté 6 pour sentir un garou en train de venir de son côté du Voile.
Éveil (seul) difficulté 9 pour des rêves prémonitoires, ou se rappeler de son activité onirique. Lancé de préférence en même temps (avec des dés d'une autre couleur), ou à la suite d'un jet prémonitoire ou de mémoire onirique.