Pour augmenter la difficulté des jets de vertu de 1, souvent pas de contrôle sans nombreux succès
Pour augmenter la difficulté des jets réorientations pendant le combat, voir en cas de nombreux échec faire apparaître de fausses menaces ( soupçon de cible sous Obfuscate proche et autre)
Obtention d'indice sur la stratégie caché d'un adversaire. Astuce + un talent de combat (Athlétique ou Bagarre ou Mêlée ou Archery) difficulté 8 + 1 si le score d'Obsfucate max du groupe ennemi est au-dessus du score de Dementation. Des succès peuvent indiquer : une stratégie cachée existe, le groupe est habitué à combattre ensemble, des tensions sont présentes chez l'ennemi (ou bien chez soi), un défaut mystique exploitable en situation est présent chez l'ennemi. L'arcane la plus forte d'un groupe ennemi est utilisée pour protéger le groupe.
Prendre une action pour tenter de voir une personne se cachant (ou en Obfuscate) se fait normalement avec une action physique.
Auspex 1 - Orientation
Auspex 2 - Recherches anti-obfuscate
Auspex 3
3 - plusieurs selon les pouvoir
2 ou 4
2 ou 3
1 - Orientation - idem Auspex 1.
Pour l'annulation des malus, Protean devient un équivalent Auspex (Voir Auspex 1 - Réorientation)
4 - Ombre de la bête, pour activer la transformation en dépensant moins de sang
6 - Esquive via Déplacement sous le sol - c'est une action mi- déplacement mi- esquive - les succès impairs en Esquive, Pair en déplacement (succès *2 en mètres, mais traverse les gens - sous le sol) - Constitution + Survie difficulté 5 à 7 (dureté du sol)
1 - les yeux
2 - Orientation (comme Auspex 1)
Serpentis devient un équivalent Auspex
2 et 3 - Déformer les os
4 - pour activer la transformation en dépensant moins de sang
2, 4, 5,6
Autoriser le pouvoir de N1 en action de combat de type action de pouvoir.
Il faut capter le regard, voir la partie Attaque de regard
Ensuite pour le jet de Domination, la difficulté augmente du score de Bête (la génération) de la cible (donc rapidement impossible sur les vampires et certaines goules, pour lesquels on utilise Présence de la Bête).
Le Contrôle mentale modifie le score de Bête si égale augmente ce dernier de 1, si à la moitié ou inférieur baisser ce score de 1.
Si Volonté (courante) est atteinte on peut donner un ordre de type Immobilisation ou retrait ayant une durée de score /Volonté (courante) en round.
Si (Volonté + Vertu) la plus forte est atteint on peut donner un ordre pour attaque / gêner une autre cible y compris un allié.