Cet avantage représente un entrainement sur plusieurs siècle dans un nombre restreint de domaine, généralement portant sur une activité unique. La somme de cette expérience permet à son détenteur de dépasser les limites communes et d'accéder un niveau supérieur. On ne peut avoir dans cet avantage plus que son nombre de siècle actif complet. L'avantage demande à avoir un minimum de contrôle sur sa bête, il ne peut être acheté au-dessus de son score de Conviction ou de Self-contrôle.
Le score est une réserve d'achat dans les avantages ci-dessous :
Par point dans l'avantage on peut choisir une compétence où il sera possible d'avoir 1 rond de plus, jusqu'à 5.
Pour 2 points, on peut choisir une compétence où il sera possible d'avoir 1 rond de plus, jusqu'à 6.
Pour 3 points, on peut prendre -1 en difficulté sur toutes les tâches récurrentes et classique d'une compétence (souvent toutes celles ayant une difficulté de 5 ou moins)
Pour 4 points, on peut choisir une compétence où il sera possible d'avoir 1 rond de plus, jusqu'à 7.
Pour 5 points, on peut prendre -1 en difficulté sur toutes les tâches récurrentes, classique, ou simplement courantes d'une compétence (souvent toutes celles ayant une difficulté de 6 ou moins)
Cet avantage est un classique des vampires Ancilla commençant à être assez âgé, dans le courant de leur 4èm siècle d'activité et qui sont limités générationnelle à un niveau proche des mortels (donc les 10èm et 9èm génération principalement).
Par essence, il est peu visible nombreux sont les vampires anciens à l'avoir sans le savoir parmi ceux qui s'entraînent sans relâche par exemple ou qui pratiquent une activité régulièrement (toutes les nuits) sur plusieurs siècles.