Donne une estimation du niveau de revenus du vampire.
Permet d’avoir une estimation rapide de ce qu’il peut obtenir ou pas, en consultant le niveau de ressource requis pour obtenir « légalement » un bien.
Pour les vampires du « Sabbat », on peut aussi renommer cet avantage en « Équipement » qui ne correspondra pas à un niveau de revenu mais plus tôt à l'habileté et au contact du vampire lui permettant de s’équiper lui et ses alliés comme s’il avait le niveau de Ressource requis. Représente par exemple le fait d’avoir un forgeron d’arme dans ses accointances ou bien une bonne connaissance des docks où sont entreposé des armes d’importation…
L'avantage est la racine des avantages de type ressource qui sont les suivants :
Ressource
Equipement militaire
Equipement logistique
Trésor
Ressource
Représente le degré d'intégration du vampire dans la communauté humaine et les ressources financières qu'il en retire. Ces revenus et les capitaux qui y sont lié sont globalement plutôt détenus de manière légale. Ressource est stable, plutôt solide et se renouvelle. Le vampire y consacre importante de son temps dès que le score dépasse la moitié de sa Concentration. Ressource est lié à des possessions physiques et une identité intégrée dans le monde mortel. La mort du persona mortel ou de l'homme de paille génère tout une gamme d'inconvénient à gérer : héritages, impôts, changement de fausse identité. Déplacer son score de Ressource vers une nouvelle ville prend nécessairement du temps et réduit le score actif, voir le réduit à 0.
Equipement militaire
Le détenteur utilise son influence et sa stature social pour maintenir un équipement militaire. Au moyen-âge l'avantage était détenu par des chevalier sans argent pour justifier de leur armure et cheval, en échange de l'avantage il y a généralement une forme de contrat social avec un seigneur mortel ou surnaturel. Equipement militaire peut aussi montrer une intégration dans une structure permettant ce type d'équipement : membre d'une armée, d'une guilde de forgeron, contact avec des trafiquants d'arme.
Détenteur typique : membre du clan Brujha
Synergie : Allié (Mortel dans le domaine) => Arms dealer
Equipement logistique
Le détenteur est intégré dans un réseau permettant le déplacement discret de bien et de personne, il peut sans avoir la surface financière faire déplacer des convois. Typique pour un jeune marchand qui n'a pas encore de grande ressource personnel mais déjà suffisamment de contact pour organiser une caravane collective et y glisser quelques éléments discrets. C'est aussi éventuellement un moyen pour déterminer le mode de locomotion du détenteur à la place de son score en Ressource (ou en complément)
Détenteur typique : membre du clan Giovanni, personnel impliqué de la Mascarade
Synergie : Allié (Mortel dans le domaine) => Vendeur de carosse
Trésor
Le détenteur possède une masse financière aisément transportable. Il n'a pas besoin de justification sociale pour cette détention. Le trésor est en quelques sorte un opposé de Ressource : il n'a pas de cadre légale, il est physiquement disponible, il ne se renouvelle pas. Permet de simuler le vampire qui dérobe des biens, un score élevé peut être une accumulation de plusieurs cache, ou une seul exceptionnelle. Si le vampire est augmente régulièrement son trésor et dépense souvent dessus, il génère sans doute de nombreux effets de bord dans la société humaine. Trésor est nécessairement discret le plus souvent, sans quoi il attire l'attention voir Trop équipé. Le trésor est volatile, il peut être volé ou bien déplacé.
Passer de Ressource à Trésor demande un temps minimum et requière souvent une perte importante en fonction du temps requis.
Passer de Trésor à Ressource requière là aussi un temps important, réduit le score de Trésor et probablement des contacts compétents en blanchiment d'argent.
Détenteur typique : Nosferatu cambrioleur ou brigand de grande chemin.
Synergie : Lien avec la pègre (Contact ou Influence)