Avantages :
Pour les Custos (Tremere) : Marque magique
Entier
Par demi
Par tiers
Défauts :
Legs :
Les goules ayant l’avantage Legs coûte 1 point de plus en Servant, ou bien en Pion, ou en Allié surnaturelle.
Agents d'un culte secret : outre l'attribution de point de la puissance mystique d'un culte secret
pour le Domitor les goules disposant de cette avantage coûte 1 point de plus si le score dépasse son score en Contrôle mental
pour le Domitor les goules disposant de cette avantage coûte 1 point de plus si le score dépasse son score en Magie
pour le Domitor les goules disposant de cette avantage coûte 1 point de plus si le score dépasse son score en Culte secret
Domitor :
Rien
Féaux :
Les Féaux consomment 1 point de plus pour les vampires par 2 points en (Féaux de la goule - Féaux du Domitor).
Présence de la bête :
Si le score en Présence de la Bête dépasse le score en servant de son Domitor, le coût d'entretien de la goule passe à 2 ronds. Ce coûts peut aussi être payé par des ronds de Servants Animaux, tant que le score en Présence de la Bête est inférieur au score d'Animalisme du Domitor.
Puissance occulte :
Les détenteurs de cette avantage consomment plus de point pour leur Domitor, pour un montant de 1 point de plus par 3 points dans l'avantage, cette consommation surnuméraire peut être payée aussi avec Allié surnaturel ou Féaux.
Cette consommation est réduite de 1, si le Domitor est en lui même un entourage magique puissant : sa somme d'Avantage surnaturelle est supérieur au double du score en Puissance Occulte.
Puissance associée :
La goule coûte 1 point de plus par point dans l'avantage.
Le coût est automatiquement réduit par le score en Hiérarchie clanique. Le reste éventuel peut être payé avec la ligne suivante.
Les vampires ayant un fort lien avec leur clan peuvent utiliser les avantages qui en font la démonstration pour payer ce points supplémentaire : Descendance (1 pour 2), Hiérarchie clanique (1 pour 1), Mentor (1 pour 3). Les points ne sont pas consommés, leur présence à pour avantage supplémentaire de permettre ce payement.
Mémoire de sang :
Par point pair la goule consomme 1 point de plus.
Ce coût est réduit automatique par l'avantage Elder au ratio de 1 pour 1.
Loyauté familiale :
la goule consomme moins d'énergie que d'autre. 1 point de moins par 3 points dans l'avantage à partir du moments ou le Domitor à un score en Mentor + Hiérarchie clanique + Descendance supérieur au défaut Loyauté familiale.