(14 px), Potence 2, Domination 2, Mortis 2 (Fortitude et Auspex))
Le tour est un condensé d’anciens tours Cappadocian, réarrangés et optimisés, permettant de canaliser la puissance nécromantique de manière physique ou spirituel.
Il convient d'abord d'ouvrir un canal de pouvoir nécromantique, 1 point de volonté ou 1 point de sang en réflexif.
Dans cette état, le vampire gagne 1 point de Boost en Force, en Dextérité et en Astuce. (Ne repousse pas la limite générationnelle)
Ces point ne peuvent se cumuler avec les points de Boost Lamia.
Il gagne une sensation de grand clarté et d'assurance au moment où il active le tour, lui faisant gagner 1 succès d'initiative. On peut repayer le coût à chaque round pour bénéficier de cet avantage.
A partir du 15em siècle les sorcières Giovanni ont amélioré le tour par la suite de leur recherche, donnant accès à leur alliés dans la clan un peu technique (au moins 9 et plus en Medecine + Occulte + Intégration clannique) aux avantages suivant :
Synergie en Fortitude
Par point de Fortitude, le détenteur peut convertir un point d'une réserve d'initiative en succès difficulté (5) des dés de sa réserve (Décision + Vigilance).
Synergie en Auspex
Par 2 points d'Auspex, le détenteur peut annuler un résultat de "1" sur un jet de dé en Initiative. Il s'agit d'une réserve d'annulation par nuit. Le score en Auspex utilisé est au maximum le score le plus faible en Potence , Domination et Mortis.
Synergie en Mortis
Peut consommer du Pathos pour convertir 2 dés d'initiative en succès difficulté score en (Auspex + Celerity), max Occulte/2 par round
Peut convertir du Corpus pour convertir 2 dés de dépense de sang en succès difficulté en (Fortitude + Mortis) max Medecine/2 par round