(Célérité + Fortitude)
Le détenteur peut utiliser une action de pouvoir du bloc physique pour faire un jet de dépense de sang de plus (la difficulté augmente de 1 si la compétence utilisée est la même que pour le premier jet (soit en Athlétique, soit en Survie).
Quand le détenteur fait un jet de dépense de sang, il transforme autant de dé en succès difficulté 9 que son score le plus bas entre Célérité et Fortitude, y compris sur le jet initial de chaque round.
Par deux succès difficulté 9, on peut dépenser 1 point de sang en plus de la dépense normal (max 2 points par round)