(Auspex 1 ou (Serpentis 1 + la langue fourchue) ou Serpentis 2) et (Animalisme 1 ou Contrôle mental 2)
Le vampire est capable de sentir la peur générée par les différentes personnes autour de lui. Cela peut lui être utile pendant des occasions sociales ou bien en situation de combat. Pour s'assurer qu'une menace / pression à bien joué son rôle, ou en combat pour cibler les victimes de pouvoir de peur. Cet effet se fait sur les personnes les plus proches (généralement (Auspex ou Serpentis + Perception) cibles à moins de Auxpex + Serpentis mètres de rayon). Permet d'identifier le score le plus faible en Astuce + Courage et d'avoir une idée ensuite du spectre de répartition.
Technique
Perception + Empathie ( + Primal Urge jusqu'à atteindre le max générationnel +1) Difficulté Astuce + Courage (+1 par point d'Obfuscate d'une cible au dessus du score d'Auspex ou de Serpentis de l'utilisateur).
On fait un jet pour un groupe et on répartit les succès selon la difficulté de chacun. Chaque succès permet de ressentir une personne, on ne sait pas précisément son score mais on perçoit un spectre de répartition. ce dernier peut être un peu trompeur selon le nombre de 1 sur les dés. Cependant normalement on peut toujours identifié les "tête froide" (9 ou plus en Astuce + Courage) des "non-combattant" (4 ou moins)
La version à 7 px est une action , qui peut être une action de pouvoir.
La version à 14 px est une action réflexive qui est résolue avant une action de pouvoir, maximum une fois par round.
Coût : gratuit tant qu'on ne l'utilise pas autant par nuit que son score de (Auspex ou Serpentis + Animalisme), ensuite 1 point de sang ou de Volonté.