Une nouvelle version d'ignorer les faibles, plus en adéquation avec ce j'y vois actuellement :
Le tour est en Fortitude + Potence + Celerité (pour le N1 il faut 1 dans chacune des disciplines, pour le N2 il faut 2 dans chaque - pourun coût de 14 px6 et 9)
Ignorer signifie que la personne ciblé ne compte pas dans les malus de surnombre. Le tour est donc un élément important pour les combattants dans la société vampirique souvent confronté à des opposants en plus grands nombre (humains, animaux, goule)
Permet d'ignorer une personne ayant jusqu'à 2 ronds pouvoir de combat
Permet en plus d'ignorer une personne de plus , celle-ci ayant jusqu'à 4 points de discipline de combat.
On peut ignorer encore une personne de plus ayant cette fois jusqu'à 7 points de discipline de combat.
Les personnes ignorées peuvent faire des actions de combat contre le détenteur avec -1 en difficulté.