Le sang du vampire est particulièrement bon et odorant, il est attirant, agréable et génère divers effets relevant du psychotrope... Il existe divers variantes, le vampire achète la version lui convenant, certain n'ont pas le choix et sur la version en fonction de l'origine de l'avantage ou de sa lignée d'origine.
Les mortels identifie plus difficilement qu'il s'agit de sang et le rejettent plus difficilement la prise de ce dernier (Volonté difficulté 5 faire plus de succès que le score du mérite). Une fois absorbé le sang à les effets suivants sur les mortels :
Désinhibition
Sensations d'énergie et de forme (plus de performances physiques),
Le sang a des effets secondaire plus nombreux :
Désinhibition
Sensations d'énergie et de forme (plus de performances physiques),
Coupe-faim (anorexigène),
Fortes sensations de bien-être, d'euphorie et de bonheur intense,
Sensation d'empathie,
Exacerbation des sens (notamment tactile et sensibilité à la musique),
Sensations de stimulation et de relaxation simultanées.
La combinaison des ces effets génère pour tous les pouvoirs mentaux et les jets sociaux 1 succès de plus sur ceux qui ont bu du sang du vampire (cet effet se cumule avec Serpent Numbing Kiss).
1 points - Le sang du vampire fait développer une addiction, on veut en reprendre et on le fait si on se le fait proposer, à moins de dépenser 1 point de volonté. (3)
1 point - Le sang est générateur d'hallucination embellissant le monde, le rendant plus sombre selon la situation psychologique du consommateur, mais aussi le contexte. Un vampire consommé dans l'art de la manipulation saura en faire usage dans le sens qui lui convient de ce voyage psychotropique...
2 points - Le sang est un hallucinogène puissant rendant le consommateur inactif et rêvant du paradis ou de l'enfer...
Cet avantage est particulièrement présent dans la lignée de Sethite de Maatkare dans sa version Désinhibant. Mais n’importe quel ancien Descendant de Seth à peu développer l'avantage l'âge venant. Chez les autres vampires cet avantage est assez rare mais pas inconnu.
Les utilisateurs avertis (Serpentis + Alchimie = 6 ou plus) savent varié leur propre sang pour amoindrir ou faire émerger les effets souhaités. Une attention soutenus sur le sujet, des travaux, et divers expérimentation permettent éventuellement de monter l'avantage à 3. Le possesseur détient outre la possibilité de faire varier son sang pour ne garder que certains effets et éventuellement les augmenter. Il gagne aussi d'autres effets :
augmentation de la fertilité
augmentation de la longévité (permet à un mortel ayant un accès régulier d'acheter l'avantage Longévité)
transfert de puissance (il faut avoir accès à une source magique) permet de faire gagner jusqu'à (Serpentis + Alchimie + Sang addictif) en px au rythme de 1 par mois. Généralement dans des traits physiques, puis Beau et Sens supérieur.