Terme générique pouvant être utilisé pour caractériser divers situations : réel cas de métempsycose, ou bien juste tête particulièrement dur, proportion rare au mysticisme.
L'avantage est acheté à la création et ne progresse pas sauf cas spéciaux de recherche psychique qui ont été l'apanage des gourou Salubri mais dont les techniques sont sans doute perdues avec ce clan. il est à noté que les activistes de ces pratiques n'étaient en quelques sorte qu'un produit de second rang pour le maître du clan qui lui même n'était semble-t-il pas forcément réellement intéressé (Salubri comme tartuffe manipulateur et hypocrite ayant été la source d'inspiration d'une troupe de zealote - son clan)
Par point dans l'avantage , ont choisi une option parmi les suivantes :
Situation de métempsycose avérée avec utilisation d'une éventuelle fiche pour jouer les souvenirs possibles (mais généralement on a été juste humain donc peut d'avantage).
Tête dure : le score de Volonté est repoussé de 1 vers le max possible.
Epiphanie mystique : le score de Voie Maximum stable est repoussé de 1 et les effets lié à des moments de vérité peuvent avoir des effets plus fréquents et important.
Route vertueuse : le détenteur est orienté vers les chemins vertueux (voir l'avantage) , il peut retirer le premier 1 de tout jet lié à des actes de Pénitence pour réactiver l'avantage.
Nouvelle jeunesse : après une période de privation (voyage dans un désert, épopée mystique, torpeur) le détenteur se voit proposer une réinitialisation de son trajet mystique (possibilité alors de changer de voie).