Геймеры наслаждаются взаимодействием

Компьютерная игра позволяет насладиться эффективным командным взаимодействием

(21 мая 2015) Сильная статья геймера (игрока в компьютерные игры) о том, что играя в командную игру World of Warcraft он испытывает невероятно сильные позитивные эмоции от взаимодействия с другими игроками.

Самое приятное для человека - эффективное командное взаимодействие, и это обеспечено в лучших играх.

Далее - два фрагмента статьи. После них мне самому захотелось начать играть в эту игру.

Фрагмент про дружбу

Родители думали, что я превращаюсь в идиота: я молчал и почти ни с кем не общался. Они не понимали, что там у меня жизнь насыщеннее, чем у любого из них. На первом месте в игре всегда чат, общение. Там тебе все улыбаются, у всех рожи смешные, все рады тебя видеть. В пять утра ты отрываешься от компьютера и не чувствуешь, что зря потратил время. Кроме того, в игре всегда как на войне, то есть ты постоянно находишься в экстремальных ситуациях. Поэтому сразу все про других игроков становится понятно: кто хороший, кто плохой, кому можно доверять, кому — нет. И это здорово: в реальной жизни не получается так быстро разглядеть человека. У меня есть друг Олег, он занимается рекламой на одном канале. Олег много нюхает, ведет блядский образ жизни. Он такой персонаж фильма «Клуб». И все это страшно ему опротивело — поэтому он и играет. Мы с ним плечом к плечу рубились в Warcraft, и теперь, когда его вижу, у меня такое чувство, будто мы с ним в армии в одном взводе служили. Мне нравится в игре, что я не один, что у нас есть общая цель. В офлайновой жизни у меня всего один раз такое было — когда мы делали первый в Москве компьютерный журнал. Мы сидели в подвале в ужасных условиях. На ветхой груде газет кто-то спал обязательно, было очень пыльно и грязно. Но какой был восторг! В жизни это состояние общего дела, дружбы недолго продолжается. Вот мне вчера исполнилось 25 лет, и моя девушка решила устроить сюрприз: зашла в мое ICQ и по всему контакт-листу разослала приглашения — а в нем 250 человек. Проблема в том, что из этих двухсот пятидесяти человек пришли двое, и все получилось уныло и грустно. Я говорю ей: «Мне очень приятно, что ты это сделала, прекрасный порыв, но все эти люди из прошлой жизни, из жизни до Warcraft, с которыми я когда-то пил, ел, работал, гулял». Если бы она зашла в игру и позвала всех геймеров, то ко мне бы набилась полная квартира пьяных веселых здоровых мужиков.

Фрагмент про эйфорию

Я даже не знаю, с чем можно сравнить то чувство, которое там испытываешь. В моей реальной жизни ничего подобного никогда не происходило. Но может быть, один раз только. Я каким-то боком участвовал в устроении первой киношной премии MTV. Когда я увидел, как на Милу Йовович падает пьяный Бондарчук, я понял: получилось. Я плакал от восторга. Но это состояние длилось всего несколько минут, а в игре подобные ощущения ты испытываешь стабильно раз в день. Например, когда мы идем в рейд. Там так все придумано, чтобы игрока не разочаровывать — мы там боремся и чего-то добиваемся. В игре все гиперболизировано: если тебя ударили — ты умираешь, если упала тебе шмотка — грубо говоря, считай мерседес тебе достался. Еще вспомнил похожее чувство: в 13 лет я лежал в оздоровительном санатории в Евпатории, и у меня с собой был Толкиен. Я как начал читать, так и не мог оторваться от него полтора дня. Вот и все, пожалуй.

Чаты позволяют создавать системы и поднимать свою эффективность

(9 ноя 2015) Вчера в ночной маршрутке смотрел на девушку, по виду - студентку, которая печатала большими пальцами двух рук в чат на большом андроидном телефоне. Время от времени, она переключалась на другое приложение и печатала другому человеку там, потом - в третий чат.

Сначала я обратил внимание на навык печатания, которого нет у меня. А потом подумал еще о том, что она и молодежь ее поколения очень интенсивно обмениваются информацией друг с другом. Обмен информацией - это ж то, что создает системы (сообщества). Можно ожидать, что это и следующие поколения сделают очень много.

Удивлен, что они до сих пор не взяли власть в стране. Хотя, на Ближнем Востоке уже провели ряд твиттер-революций.

Компьютерная игра учит решать задачи через взаимодействие и обмен информацией

(9 ноя 2015) А сейчас еще прочитал в описании новой игры Fallout 4 видео (я не играл в предыдущие, давно уже не играл): "Переработана и диалоговая система - в четвертой части большинство заданий можно пройти, не вступая в сражения с персонажами. "

Подумал о том, что этот метод (общаться с людьми о том, что нужно тебе и что нужно им) доступен нам и в реальном мире. И в реальном мире можно очень многого достигнуть, не вступая в сражения )))

Как-то очень по-новому прозвучала для меня эта мысль. Почему-то она никогда не была очевидной. Всегда казалось, что передо мной очень узкие коридоры возможностей. А вот так посмотрел - и увидел по-новому.

Получается, эта игра может послужить для кого-то тренажером коммуникативных свойств. Если в играх моей юности типа "Eye of Beholder 2" для прохождения требовалось ощупывать объекты в поисках тайников, то в этой игре можно уже потренировать коммуникативные и организаторские свойства - т.е. начать создавать системы (сообщеста), которые помогут достигнуть целей.