Игры в моей жизни
Придумал игру про посыл любви
(2 апреля 2012) О, я придумал первую игру, нацеленную на достижение выбранной мною цели. Игра включает в себя посыл любви, мои правила игры, вознаграждение. Правила игры будут очень просты.
На одну неделю я включу в свой Список 1 (люди, которым шлю любовь каждый день) такую строчку:
"Каждый участник группы Волшебство любви (книга "Посланник" Клаус Джоул), который сегодня или вчера написал на стене группы или в Обсуждениях группы сообщение о том, как он слал любовь или пробовал слать любовь, употребив слова слать, посыл, слал и производные и слово любовь и его производные".
Все, вписал.
Цель этой игры - помочь читателям группы в овладении практикой посыла любви.
Максим подсказал мне игру, с помощью которой могу зарабатывать и помогать людям
Вчера на встрече Максим сказал, что придумал для меня способ зарабатывать деньги.
Он сейчас увлечен идеей из книги "Жизнь без ограничений" об использовании модели стирания воспоминаний о взаимодействии с различными объектами. Он дотрагивается до людей резинкой на карандаше или представляет, что в воображении дотрагивается резинкой до каких-то объектов - и "стирает" их из памяти.
Что моделирует этот процесс? Принятие решения о том, чтобы отпустить волнение по поводу этого конкретного явления. Автопилот-подсознание, ведь, постоянно анализирует окружающий мир на предмет угроз выживанию. Если я символически "стираю" резинкой монитор компа, кровать, свое тело, аудио колонки, цветы на окне, бутылку с водой - то реально ощущаю небольшое облегчение. Ведь, этим жестом я принимаю решение "в данный момент не рассчитывать варианты возможного будущего, связанного с этими объектами" - освобождая этим часть вычислительных мощностей. Добавляется еще элемент осознанного творчества - ведь это я "стираю" объекты резинкой, я принимаю эти решения.
В общем, Максим сказал (моими словами), что я мог бы продавать подобные волшебные инструменты своим читателям.
Я подумал и увидел в этом игру. Посмотрел шире - и увидел игры во всем. В игре есть правила, участники, цели или интересы участников.
По-сути, пирамида ннн - игра, мой сайт - игра, моя стена вконтакте - игра, наша группа Волшебство любви (книга "Посланник" Клаус Джоул) - игра, сайт ВКонтакте - игра. Да и, вообще, наш физический мир - это тоже игра.
в комментариях мне напомнили про одну книгу - отвечаю:
почитал "Игры, в которые играют люди" - интересно, но не о том, о чем сейчас я. Там об играх, которые ведут между собой автопилоты (Родитель и Ребенок) двух и больше людей.
Я же, в терминах той книги, об играх Взрослых.
Примеры игр, которые меня вдохновляют:
-Инновационная модель развития (есть, правда, огрехи);
-Греческая модель электронных локальных денег, направленная на социализацию и не на накопление;
-Семинары суфия Владимира Степанова;
-Среда Надпроф, выращенная Клейном;
-Школы Монтессори, Вальфдорфские школы;
-Система образования в Финляндии;
-фильм "Pay it forward"
и тому подобное.
Какую игру создать, чтобы обеспечить и развитие проектов и получение денег.
Одним из факторов в отказе от легких (год назад, да и то - задним числом. Но не сейчас!) денег в пирамиде ннн было решение о том, что я предпочел бы получать деньги от того, что мне интересно - от занятий само-развитием, посылом любви. Типа семинары, коучинг... Но коучинг не очень идет у меня. Клиенты на мой коучинг редки, во второй раз приходят не часто, а в третий - еще реже. Платящих клиентов было человек 7 всего - за целый год.
Сегодня сообразил, что модель игры "коучинг" противоречит моим убеждениям и целям. Мои идеальные цели - это не кормить человека рыбой раз за разом, а быстро и максимально эффективно научить его самого ловить рыбу. В данном случае - научить человека слать любовь, отпускать эмоции и т.п.
Очевидно, что максимальная эффективность достигается в случае, когда я не трачу времени на обучение человека, или же использую обучение одного для обучения всех следующих. Например, через сайт своей книги, на котором систематизировано мое понимание и мой опыт обучения посылу любви, отпуску эмоций и др. техникам.
Потому мне следует придумать такие правила игры, которые соответствовали бы моим представлениям об идеальном взаимодействии с клиентами.
Полезное и бесплатное содержание сайта, семинара или другого носителя. Бесплатный доступ работает на меня, как реклама, как стимул в развитии.
Максимальный результат (как в деньгах, так и в эффективности для клиентов) при моих минимальных усилиях.
Удовлетворять профильные потребности моих клиентов. Вот сейчас сообразил, что мог бы продавать по почте книги Клауса, подписанные мною, да и самим Клаусом. Тут приходится поморочиться с каждой книжкой, но некоторым такая книга, такая связь с Клаусом и со мной помогла бы в практике. Хотя, это, конечно. мелочь.
Игра "книга"
Кстати, игра "книга" ближе к моей идеальной модели, к моим идеальным представлениям. Пишу ее раз, а купить ее могут много раз. Читатели платят деньги и получают ценность - удобную бумажную книгу. Но тут надо делиться с издателем, а сначала убедить его издать книгу ))
Наверное, можно бы уже сделать версию своей книги в виде одного файла, удобного для чтения на bookreader, и предложить ее желающим за деньги. Или же раздавать такую версию free, но попросить "прислать $5, если вам понравилось".
А можно и, вообще, в революционном формате сделать - права на книгу передавать любому издателю бесплатно (за возможность обратиться к читателю со страниц книги), а деньги получать от читателей книги непосредственно. Понравится книга - пришлют денег. Не понравится - не пришлют. В таком революционном варианте книга стала бы первой ступенькой игры, правила которой создает автор. Интересная мысль!
Вот, уверен - если бы Клаус так сделал с книгой "Посланник", то получил бы больше денег, чем от издательства.
Деньги - не цель
(4 апреля 2012) В разных форматах приходит в голову мысль о том, что нелепо ставить целью деньги. Это, все равно, что вы играете в компьютерную игрушку типа WoW, но фокусируетесь не на на получении опыта организации походов, ведения сражений, общения с другими игроками, а на накоплении игровых денег путем выращивания редиски.
В реальной WoW есть возможность продавать игровые деньги за настоящие деньги. Для понятности моего примера, предположим, что игровые деньги можно использовать только в игре, никак иначе. Тогда становится видна абсурдность просто зарабатывания денег.
Ну, а зачем нам деньги? В голову сразу приходит мысль - "съездил бы в Египет к пирамидам, в Мачу-Пикчу..." - т.е., по сути, для получения опыта, ощущений. Но почему я пропускаю столько возможностей получения опыта в моей жизни? Да и не так, уж, сильно я хочу к пирамидам или в турецкую древнюю крепость Йорос - бывает, что денег достаточно, но я не еду...
Такое ощущение, что существующее во мне сопротивление деньгам - это не баг, а фича (не проблема, а специальная программа, выбранная заранее). Ведь я достаточно умный и активный, но не богатый. Наверное, можно предположить, что отсутствие забот о преумножении и сохранении богатства позволили мне сфокусироваться на "духовных поисках". Мой отец всю жизнь занимается своими машинами, а я - нет. (А что до сопротивления деньгам - просто включу деньги в свой список 2 для посыла любви проектам.)
А что же тогда цель, цели? Познакомить русскоязычного читателя с книгой Тома Кэмпбела "Как все устроено" - достойная цель. Раскрутить книгу о посыле любви (не только в России, но и в мире) и популяризировать саму практику - достойная цель. Познакомиться с нефизическим миром через медитацию. Стать осознаннее, лучше, эффективнее - типа того, хотя это, тоже, больше похоже на инструменты.
Приходим за опытом взаимодействия
Шел по улице и сообразил такую мысль. Мы приходим на Землю, в первую очередь, за опытом - опытом взаимодействия с различными "игроками". В нашем физ. мире (как и в достаточно подробной комп. игре) игроки - это не только люди, но и все, с чем можно взаимодействовать - погода, река, дерево, нож, комп. программа. (Вчера перевел мысли об "игроках" в книге Тома Кэмпбела, глава 2-18 http://notabenoid.com/book/26069/93928/)
Но люди - самые интересные игроки, обладающие свободной волей.
Думаю - вот я иду, и теряю время, не взаимодействую ни с кем. Посмотрел - рядом идет девушка со рулоном ватманов. Дай, думаю, повзаимодействую с ней.
- О, ватман, - говорю, - для гениальных чертежей. Она вежливо ответила:
- Вот, если бы для гениальных...
Вроде, говорить было больше не о чем, я ее обогнал, и начал думать о чем-то другом. А сейчас думаю - можно же было выжать из этого эпизода больше взаимодействия. Можно было общаться - и наблюдать за собой, можно было спросить больше о ней, о ее гениальных планах и проектах, рассказать о моих... И все это время попробовать наблюдать за собой...
Вот - я мог получить больше опыта в то время, и для этого не нужны были деньги.
Короткая ссылка на эту страницу -