STEAM: ROBÓTICA APLICADA AL AULA

  -Proyectos 2022-2023.  La casa de mis sueños   Nivel 6º

Reto  La casa de mis sueños (domótica,  IoT)   

Reto   Aparcamiento inteligente IoT.

-Proyectos 2022-2023.  ¿Cuánto sabes de fútbol?  Nivel 5º

-(RE.sc)  Reto  Álbum de cromos de la Liga de fútbol.    ( 8 sesión)

-(RI.sc)   Traductor automático de inglés y francés en Scratch. (1 sesiones)

-(RI.sc)   Crea un videojuego de fútbol con Scratch. (2 sesiones)

-(RE.sc)  Reto  Lego fútbol. (Ordenador Windows con Scratch 2.0 )  (3 sesiones)

-(Bec)     Reto  Competición futbolera. (5 sesiones)

-Proyecto 2021-2022  Robótica y matemáticas aplicada al aula

-OBJETIVOS

 Un primer objetivo parte de la  necesidad que hemos tenido a la hora de poner en marcha una aula STEAM, ya que  nos faltan muchos de los materiales y recursos necesarios. Por ello creemos oportuno:

·        1.-Dar a conocer al profesorado los recursos educativos disponibles en el marco del pensamiento computacional y ofrecer formación en la creación de recursos y materiales propios.

·       2.-Favorecer la integración de tareas y actividades STEAM en el currículo de las materias y en el proyecto de centro, mediante la realización de tareas que requieran la construcción de recursos digitales o manipulativos en una aula STEAM; concretamente para el desarrollo de actividades que tengan que ver con el pensamiento computacional (programación, robótica, etc).  También se seleccionarán de otros recursos ya existentes en la red.

·          3.-Fomentar las vocaciones STEAM en el alumnado, contribuyendo a la igualdad de oportunidades.

·  4.-Impulsar un cambio metodológico en las materias STEAM hacia metodologías activas e inclusivas.                                

·          5.-Favorecer la actualización científica del profesorado en el ámbito STEAM.

·          6.-Facilitar la formación del profesorado en el estudio de distintos lenguajes y paradigmas de programación.

·          7.-Participar en proyectos de fomento y acercamiento al alumnado de las disciplinas STEAM, poniendo el foco en la incorporación de la mujer a las profesiones de este ámbito.

           9.-Dejar un banco de recursos propios en el centro; subido a la web del colegio, que nos puedan servir todos los años y que además si algún compañer@ quiere iniciarse lo tenga algo más fácil.

Evaluación inicial

1.-(RI.sc) Rincón  desconectado sin conexión (unplugged). (Robots humanos, Pacman, Sandwich, Torres de vasos, Cody&Roby,...)

2.(RI.sc) Rincón  de programación (sin robot). (BotLogy, Bockly, CODE,  Scratch Jr, Liveworksheet, .....)

3.-(RE.sc) Tablero conecta.

4.-(RS.sc) Symbaloo  tutoriales Scratch.

Videos y material elaborado.

RETOS  DEL  1º TRIMESTRE. ROBÓTICA Y MATEMÁTICAS APLICADA AL AULA

Misión  SOL Los números. Operaciones (Sphero mini, tarjetas Qr, dado microbit)

Misión  MERCURIO  Potencias (1 reto Scratch)

Reto  Videojuego de    S_Explotar globos con potencias.   5º y 6º

Reto  D_Robot humano

Misión  VENUS  Números  primos y la divisibilidad. ( Draw your game)

Reto  Draw  your game.   5º y  6º

(RI.sc)   Reto  S_Programando colores.

(RI.sc)   Reto  Symbaloo. (criterios de divisibilidad).

Misión  TIERRA  Números enteros  (1 reto microbit termómetro)

RETOS  DEL   2º TRIMESTRE.

Misión   LUNA  Números decimales  ( 1  dado microbit,   1 concurso podcast)

Misión  MARTE  Fracciones.  (3 retos     Scratch,  Scratch Jr,  makey)

Reto  S_¿Qué es una fracción?.   6º

Reto  Fracciones  Jam.          5º

Reto  S_Jr  Fracciones.            5º

Misión  JÚPITER  Fracciones Operaciones  (3 retos     Scratch,  Scratch Jr,  makey)

Misión  SATURNO (Luna Titan) Proporcionalidad y porcentajes. (4 retos   scratch, stop motion, chroma, makey)

RETOS DEL  3º TRIMESTRE.

Misión  URANO  Sexagesimal. (5 retos    1  mbit cronómetro,    1 maqueen US,    2 microbit scratch link)

Misión NEPTUNO Áreas figuras planas y perímetros. (2 reto     microbit, maqueen sigue líneas)

Reto  Conviértete en un  arquitecto.  (microbit)      5º y 6º

(RE.sc) M_Sigue la líneas  (Perímetro) (maqueen) 5º y 6º  (áreas y perímetros del cuadrado, trngulos, etc) 

(RE.sc) Carrera control del robot maqueen con un mando IR. (áreas y perímetros)

Misión PLUTÓN Geometría (cuerpos geométricos, poliedros). (3 retos   CoSpaces,  google slides,tinkercad e impresora 3D )

Reto   Mundo  virtual.                      5º y 6º

Reto   Catálogo de poliedros.      5º y  6º

Reto   Pasapalabra.   5º6º

Reto  Tinkercad e impresora ·3D.                                   5º y 6º  (en construcción)

Misión CERES / IRIS   Probabilidad y estadística. (3 retos   mbit piedra, papel o tijerasmicrobit Scratch LInk , S_realidad aumentada )

Reto   Piedra papel o tijeras.                 6º

Reto   S_RA  ¿Cuántas canastas  puedes encestar en el Baloncesto?.    5º y 6º

Reto  MBit  Dino hambriento.  (en construcción)

Misión SMD   Longitud (5 retos ,    2 mbit podómetro,   2 scratch,   1 google maps)

Reto  Mbit  Corro que te pillo  (Podómetro).     6º

Reto  S_Lego  fútbol.                                                 5º

Reto  Vuelta al mundo en 80 días.                   5º

Reto  S_Bicicleta fantástica con Google Maps.   5º y 6º

Reto   Salto de longitud (Atletismo) En construcción.

Misión PLANO y ESPACIO (2 mbit brújula,  scratch)

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VARIOS  (maqueen,   scratch,  Lego y Wonder building)

(RE.sc)  Controlar los motores  y  los LEDs  de  maqueen. 5º y 6º  

(RE.sc) M_Sigue la líneas  (Perímetro)  5º y 6º   (áreas y perímetros del cuadrado, triángulos, etc) 

(RE.sc) M_carrera control del robot maqueen con un mando IR. 5º y 6º   (áreas y perímetros)

(RE.sc)   ¡Aparcas donde puedas!  5ºy 6º (Figuras planas. Áreas y Perímetros) Control del robot maqueen  por RADIO.

(RE.sc)  M_carrera control del robot maqueen con luz y sonido. 5º y 6º  

Reto    M_Guante  robótico.

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(RI.sc)   Videojuego del programa de TV El hormiguero con Scratch.

(RE.sc)  S_L Problemas medio ambientales. (molino de viento).

(RE.sc)  S_L_Coches.

(RE.s) Wonder building microbit .

CREA  UNA  CARPETA y ponle tu nombre,  en tu memoria USB o en Google Drive y después  GUARDA   LOS ARCHIVOS DE  PROGRAMACIÓN.

Robótica Andalucía