Harry Potter atrapado en el laberinto (9-12)
En esta actividad vamos a crear un laberinto dentro de una caja y lo vamos a conectar a la placa Makey Makey. Para recorrerlo usamos una pelota de papel de aluminio, que al hacer contacto con los obstáculos o las paredes trampa nos va a avisar emitiendo un sonido gracias a la programación diseñada en Scratch.
Actividad 2.-Código de programación y conectar los cables del laberinto. Enlace. Enlace Estudio laberintos.
Ejercicio 1 Cambia la tecla ESPACIO por la tecla ARRIBA. Cambia la tecla ESPACIO por la tecla ABAJO. Cambia también los sonidos
Ejercicio 2 Añade un cronómetro.
Ejercicio 3 Añade una variable vida.
GUIA DEL DOCENTE.
Actividad 1.-Preparar material y construcción del laberinto en la caja.
Preparar el material necesario para la actividad.
• Pedimos ayuda a una persona adulta para:
° Conectar correctamente los cables con conector cocodrilo.
° Crear y validar una cuenta de usuario en Scratch.
° Imprimir el documento con la plantilla del laberinto.