(RE.sc) RETO Aparca como puedas.

Introducción. (5`) ver video.

    Comenzamos la actividad recordando al alumnado que existen zonas de aparcamiento inteligente.

   Ejemplo  video https://www.youtube.com/watch?v=96iFeIyTibg

    Con este proyecto pretendemos crear una barrera automática (como las que encontramos en los parkings para coches) que se abra si detecta un coche (u otro objeto) y se cierre cuando este haya pasado.

 

   Este mini-proyecto se puede englobar en un proyecto mayor como, por ejemplo, una ciudad inteligente.  

Micorbit + keystudio

Desarrollo.  (50`)

Actividad nº1Montaje de la barrera  inteligente automática.

Actividad nº2   Subir la barrera inteligente automática con  un SENSOR DE MOVIMIENTO (PIR)

Enlace Makecode.            Equipos 1,2,3,     Servomotor al Pin 0          Sensor de movimiento  Pin 5

  PIR

Barrera_automatica PIR.mp4

                 BOTONES. 

Actividad nº3   Subir la barrera inteligente automática  segun el NIVEL DE LUZ (se necesita linterna) Enlace Makecode.      Equipos 4,5,6           Servomotor al Pin 0          Sensor de movimiento  Pin 5

Barrera automatica nivel luz y Maqueen.mp4

Actividad nº4Aparca  el coche Maqueen como puedas.   (por radio)      Equipos 1,2,3.

MBit RADIO mano robotica para Maqueen.pdf

Actividad nº5Aparca  el coche Maqueen como puedas.   (por nivel de luz)   Equipos 4,5,6.   Enlace. 

Hora de jugar.  Gana el equipo que consigua aparcar antes el coche.

 

Final.  (5`) (Metacognición y evaluación)

Indicadores y puntuación.  (anotaciones en el excel)

RE.sc   retos de equipos sin competición:

1º-TRABAJO: 80 %      

    *Producto final de equipo  terminado correctamente (7 punto XP,)  

    *Equipo  premium:  si en una tarea individual todos los componentes acaban correctamente (1 punto  equipo)                     

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %) (2 puntos  XP

    + -1 XP   Equipo silencioso No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Ayuda, esfuerzo

    + -1 XP   Roles de A.c

 

 

BEC.  Batallas de equipo competitivo.

-Se tendrán en cuenta los siguientes  indicadores y puntuación XP  de las batallas  de equipo competitivo:

 *Por ganar: 80 % .

Equipo 1º  ganador 8XP        Equipo 2º ganador         6X

Equipo 3º  ganador 4XP         Demás equipos   3 XP 

*Por comportamiento grupal  20 %   (2XP)  +-1 XP Equipo NO molesta (habla,..)         

                                                                            + -1 XP Equipo cooperativo, si se ayudan

BIC  Batalla individual competitiva.

*Por ganar:

      *El gana    10 puntos  XP.    *El clasificado: 8 puntos XP 

      *El clasificado: 6 puntos XP     *El clasificado  4 puntos  XP.

       *El clasificado: 2 puntos XP 

*Por comportamiento   20 %   (2 XP)

     + -1 XP   NO molesta (habla,..) 

     + -1 XP  Si se ayudan

 

RI.sc  Retos individuales sin competición.

1º-TRABAJO: 80 %                       

  *Producto  final  terminado correctamente  (7 puntos XP, gemas)

  *Puntualidad (termina en fecha indicada) (1 punto XP, gemas)

 

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %)    (2 puntos  XP

       + -1 XP   No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Esfuerzo

.-GUARDAR EL PROYECTO

CREA  UNA  CARPETA y ponle tu nombre,  en tu memoria USB o en Google Drive y después  GUARDA   LOS ARCHIVOS DE  PROGRAMACIÓN.

Microbit y Keystudio shield v2
Cámara para las explicaciones