Introducción. (5`) ver video.
Comenzamos la actividad recordando al alumnado que existen zonas de aparcamiento inteligente.
Ejemplo video https://www.youtube.com/watch?v=96iFeIyTibg
Con este proyecto pretendemos crear una barrera automática (como las que encontramos en los parkings para coches) que se abra si detecta un coche (u otro objeto) y se cierre cuando este haya pasado.
Este mini-proyecto se puede englobar en un proyecto mayor como, por ejemplo, una ciudad inteligente.
Desarrollo. (50`)
Actividad nº1. Montaje de la barrera inteligente automática.
Actividad nº2 Subir la barrera inteligente automática con un SENSOR DE MOVIMIENTO (PIR)
Enlace Makecode. Equipos 1,2,3, Servomotor al Pin 0 Sensor de movimiento Pin 5
Actividad nº3 Subir la barrera inteligente automática segun el NIVEL DE LUZ (se necesita linterna) Enlace Makecode. Equipos 4,5,6 Servomotor al Pin 0 Sensor de movimiento Pin 5

Actividad nº4. Aparca el coche Maqueen como puedas. (por radio) Equipos 1,2,3.
Actividad nº5. Aparca el coche Maqueen como puedas. (por nivel de luz) Equipos 4,5,6. Enlace.
Hora de jugar. Gana el equipo que consigua aparcar antes el coche.
Final. (5`) (Metacognición y evaluación)
Indicadores y puntuación. (anotaciones en el excel)
RE.sc retos de equipos sin competición:
1º-TRABAJO: 80 %
*Producto final de equipo terminado correctamente (7 punto XP,)
*Equipo premium: si en una tarea individual todos los componentes acaban correctamente (1 punto equipo)
2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %) (2 puntos XP)
+ -1 XP Equipo silencioso No molesta (habla,..)
+ -1 XP Ayuda, esfuerzo
+ -1 XP Roles de A.c
BEC. Batallas de equipo competitivo.
-Se tendrán en cuenta los siguientes indicadores y puntuación XP de las batallas de equipo competitivo:
*Por ganar: 80 % .
Equipo 1º ganador 8XP Equipo 2º ganador 6X
Equipo 3º ganador 4XP Demás equipos 3 XP
*Por comportamiento grupal 20 % (2XP) +-1 XP Equipo NO molesta (habla,..)
+ -1 XP Equipo cooperativo, si se ayudan
BIC Batalla individual competitiva.
*Por ganar:
*El 1º gana 10 puntos XP. *El 2º clasificado: 8 puntos XP
*El 3º clasificado: 6 puntos XP *El 4º clasificado 4 puntos XP.
*El 5º clasificado: 2 puntos XP
*Por comportamiento 20 % (2 XP)
+ -1 XP NO molesta (habla,..)
+ -1 XP Si se ayudan
RI.sc Retos individuales sin competición.
1º-TRABAJO: 80 %
*Producto final terminado correctamente (7 puntos XP, gemas)
*Puntualidad (termina en fecha indicada) (1 punto XP, gemas)
2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %) (2 puntos XP)
+ -1 XP No molesta (habla,..)
+ -1 XP Esfuerzo
Reanudar classroom microbit makecode.
.-GUARDAR EL PROYECTO
CREA UNA CARPETA y ponle tu nombre, en tu memoria USB o en Google Drive y después GUARDA LOS ARCHIVOS DE PROGRAMACIÓN.