(RE.sc) RETO Bailando con mi robot coche 

Actividad nº1.   Coreografía de coches Maqueen   .    Equipos 1,2,3.   

      Haga un programa para permitir que un auto robot realice un baile divertido. Active este programa con otro micro: bit usando la función de radio. Luego ponga este programa en todos los robots que tenga

Plantilla 1: Para programar toda la partitura, Pulsa aquí.

Plantilla 2: Para programar solo los compases, Pulsa aquí.

Así lo hicimos con Scratch 3.0: Pulsa aquí.

Final.  (5`) (Metacognición y evaluación)

Indicadores y puntuación.  (anotaciones en el excel)

RE.sc   retos de equipos sin competición:

1º-TRABAJO: 80 %      

    *Producto final de equipo  terminado correctamente (7 punto XP,)  

    *Equipo  premium:  si en una tarea individual todos los componentes acaban correctamente (1 punto  equipo)                     

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %) (2 puntos  XP

    + -1 XP   Equipo silencioso No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Ayuda, esfuerzo

    + -1 XP   Roles de A.c

 

 

BEC.  Batallas de equipo competitivo.

-Se tendrán en cuenta los siguientes  indicadores y puntuación XP  de las batallas  de equipo competitivo:

 *Por ganar: 80 % .

Equipo 1º  ganador 8XP        Equipo 2º ganador         6X

Equipo 3º  ganador 4XP         Demás equipos   3 XP 

*Por comportamiento grupal  20 %   (2XP)  +-1 XP Equipo NO molesta (habla,..)         

                                                                            + -1 XP Equipo cooperativo, si se ayudan

BIC  Batalla individual competitiva.

*Por ganar:

      *El gana    10 puntos  XP.    *El clasificado: 8 puntos XP 

      *El clasificado: 6 puntos XP     *El clasificado  4 puntos  XP.

       *El clasificado: 2 puntos XP 

*Por comportamiento   20 %   (2 XP)

     + -1 XP   NO molesta (habla,..) 

     + -1 XP  Si se ayudan

 

RI.sc  Retos individuales sin competición.

1º-TRABAJO: 80 %                       

  *Producto  final  terminado correctamente  (7 puntos XP, gemas)

  *Puntualidad (termina en fecha indicada) (1 punto XP, gemas)

 

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %)    (2 puntos  XP

       + -1 XP   No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Esfuerzo

GUIA  DOCENTE.

.-GUARDAR EL PROYECTO

CREA  UNA  CARPETA y ponle tu nombre,  en tu memoria USB o en Google Drive y después  GUARDA   LOS ARCHIVOS DE  PROGRAMACIÓN.

Microbit y Keystudio shield v2
Cámara para las explicaciones

Sevillanas