Material necesario.
2º PARTE: Continuar (programar en Scratch 2.0 offline). Duración: 30`
CREA UNA CARPETA y ponle tu nombre, en tu memoria USB o en Google Drive y después GUARDA LOS ARCHIVOS DE PROGRAMACIÓN.
3º PARTE: Contemplar (contenido curricular. ficha educativa escrita) Duración: 10`
4º PARTE: Ampliación. Duración: 5`
Guardamenta robótico.
Conoce
El penalti es la máxima pena que se puede aplicar en diversos deportes de balón, consistente en un lanzamiento sin barrera, desde una distancia prefijada (en fútbol 11 metros) con la oportunidad de obtener un gol directo y con la única oposición del guardameta.
Objetivo
Construir un robot que haga las veces de guardameta para poder practicar penaltis. Tras accionar el pulsador “A”, se dispondrá de 30 segundos para marcar el máximo número de penaltis.
Chutador de fútbol o golf.
5º PARTE: Reflexión final. Metacognición y evaluación. Duración: 5`
¿Qué habéis aprendido?
¿Qué nota le ponéis a la actividad?
¿Qué mejoraríais de la actividad?
Contestar a la pregunta ¿Qué nota le ponéis a vuestros compañeros/a de equipo? (en el caso de que la actividad sea cooperativa)