FÚTBOL WeDo 1.0

Material necesario.

Kit de Lego Wedo 1.0
Windows.
Scratch 2.0 instalado
Reglas

PARTE: Conectar, construir (montaje). Duración: 30`

Organización del trabajo, se dividirá en montadores y programadores, es decir dos compañeros/as se encargan del montaje y otros dos lo hacen de la programación por bloques en Scratch 2.0.

Reto CHUTADOR (Equipo 1, 2, 3)
FUTBOL montaje Chutador Goal Kicker.pdf
Reto PORTERO (Equipo 4, 5)
FUTBOL montaje PORTERO_Isidro.pdf
Reto ANIMADORAS (Equipo 6)
FUTBOL montaje Animadores.pdf
Reto CHUTADOR (Equipo 1, 2 y 3)
Reto PORTERO (Equipo 4, 5)
Reto ANIMADORAS (Equipo 6)

PARTE: Continuar (programar en Scratch 2.0 offline). Duración: 30`

CREA UNA CARPETA y ponle tu nombre, en tu memoria USB o en Google Drive y después GUARDA LOS ARCHIVOS DE PROGRAMACIÓN.

PARTE: Contemplar (contenido curricular. ficha educativa escrita) Duración: 10`

A

Sexto B

Programación Lego y Scratch
SMD Long Sabes jugar al futbol LEGO.pdf

*Proyectos Lego en Scratch 3.0 https://scratch.mit.edu/studios/1302388


PARTE: Ampliación. Duración: 5`

Guardamenta robótico.

Conoce

El penalti es la máxima pena que se puede aplicar en diversos deportes de balón, consistente en un lanzamiento sin barrera, desde una distancia prefijada (en fútbol 11 metros) con la oportunidad de obtener un gol directo y con la única oposición del guardameta.

Objetivo

Construir un robot que haga las veces de guardameta para poder practicar penaltis. Tras accionar el pulsador “A”, se dispondrá de 30 segundos para marcar el máximo número de penaltis.

Chutador de fútbol o golf.


Portero Tienes 30 segundos para colar el máximo número de penaltis.
Chutador de fútbol o golf

PARTE: Reflexión final. Metacognición y evaluación. Duración: 5`

¿Qué habéis aprendido?

¿Qué nota le ponéis a la actividad?

¿Qué mejoraríais de la actividad?

Contestar a la pregunta ¿Qué nota le ponéis a vuestros compañeros/a de equipo? (en el caso de que la actividad sea cooperativa)