ÍNDICE
-(BE.c) BreakOut de matemáticas manipulativas. Enlace.
-(BE.c) GooseChase enlace.
-(BE.c) Actionbound - Es una aplicación que nos permite crear guías interactivas y cazas del tesoro con Realidad Aumentada.
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Misión Historia Reto Rv 🥽 Explorar en el mundo virtual, la biografía de Ana Frank (Scratch) enlace.
Misión Desenchufada Reto Rv 🥽 Explorar en el mundo virtual las pistas. Gymkana virtual de la biografía encriptada de una mujer enlace. (DelighTex)
Misión Reto Rv 🥽 Explorar en el mundo virtual Gymkana virtual de preguntas-pistas e investigando en Internet (9-12) enlace. (DelighTex)
Misión Reto Rv 🥽 Crear una Gymkana en el mundo virtual Desafío matemático para resolver problemas enlace1. (DelighTex)
Misión Animales Reto Rv 🥽 Crear y diseñar una ciudad del futuro nos necesita para nuestras mascotas (9-12) enlace.(DelighTex)
-Reto RA Gymkana Pokemon (App Metaverse) Área: E.F Curso: 5º y 6º Carlos Rando Aranda.
-Reto RA Exploremos sistemas. Ficha-1 Mr Body. (Merge cube y app Mr Body) Área: ciencias Curso: 3º Teresa Carmona Navarro
GUIA DEL DOCENTE
A diferencia de un breakout, el escape room es otra actividad de gamificación en el que el alumno debe superar la misión de escapar de la clase, según las pistas que vaya resolviendo. En un breakout el objetivo no es escapar de un espacio, en este caso un aula, sino abrir candados o cajas para resolver pistas.
Los Escape Rooms y los Breakouts son juegos de equipo que implican resolver acertijos, pero tienen diferencias clave.
Objetivo: Escapar de una habitación cerrada en un tiempo limitado (generalmente 60 minutos).
Temática: Fuertemente tematizados con narrativas inmersivas (e.g., misterios, aventuras).
Enfoque: Resolución de acertijos y desentrañar una historia.
Objetivo: Desbloquear cajas o compartimentos resolviendo una serie de acertijos secuenciales.
Temática: Menos énfasis en la narrativa, más en la secuencia de desafíos.
Enfoque: Utilizado a menudo en contextos educativos para enseñar habilidades o contenido curricular.
En resumen, los Escape Rooms se centran en la inmersión y la narrativa, mientras que los Breakouts se enfocan en desafíos secuenciales, a menudo con aplicaciones educativas
-Escape Room lineal: En este tipo la resolución de los enigmas y la superación de las pruebas se hace de forma secuencial, es decir, que para poder empezar una actividad
tienes que haber terminado la anterior.
- Escape Room no lineal: En él los enigmas se presentan todos al mismo tiempo y es el propio jugador el que tiene que decidir en qué orden los resuelve.
BreakOut de matemáticas. ¿Serán capaces de conseguir las combinaciones de los candados y poder así conseguir el objetivo? LINK PARA DESCARGARLO: https://www.recursosparaclase.es/doce