Banco de recursos

¿Quieres aprender a programar? ¿Te gusta la robótica educativa? ¿Disfrutas navegando por Internet? 

Entonces  este es tu lugar :).

En Código 21 encontrarás recursos, ideas, concursos y consejos de seguridad para moverte en el mundo digital y tecnológico de manera responsable.

Scratch. Crea historias interactivas, juegos, aplicaciones y animaciones programando tu mismo: scratch.mit.edu

Scratch Jr. El equipo de Scratch ha desarrollado Scratch Jr. de manera específica para los más pequeños, para el alumnado de Educación Infantil: www.scratchjr.org

Code.org. Code.org es una iniciativa sin ánimo de lucro apoyada por numerosas instituciones y empresas tecnológicas con el objetivo de aumentar la alfabetización computacional entre los escolares de todo el mundo. Organiza en todo el mundo “La hora del código” 

Girls who code. Institución norteamericana sin ánimo de lucro que trata de cerrar la brecha de género que existe en los sectores de la tecnología y la ingeniería. Organizan campamentos de inmersión total en verano y, a través de la página web, se crean comunidades o clubs de trabajo que reciben formación tecnológica a través de voluntarios. Black Girls Code, además, busca romper con las barreras raciales.

Thinkbit. Ofrecen información, tutoriales y actividades de programación robotica con Arduino: www.thinkbit.org

Waterbearlang. Herramienta para facilitar el aprendizaje de la programación recomendada para utilizar en cursos superiores a Primaria: www.waterbearlang.com

Alice. Software educativo para aprender a programar en 3D: www.alice.org

Tynker. Herramienta para aprender a programar de manera visual a través de bloques: www.tynker.com

Hackety Hack. Fundamentos de programación desde cero: www.hackety.com

Kodable. Software de introducción al lenguaje de programación: www.kodable.com

Stencyl. Herramienta para el diseño de videojuegos para todas las plataformas móviles y sistemas operativos: www.stencyl.com.

App Inventor. Software para el desarrollo de aplicaciones móviles en Android: appinventor.mit.edu

RoboMind. Programación básica de robots: www.robomind.net

Etoys. Herramienta de aprendizaje de programación de software libre: www.squeakland.org

HopScotch. App para tabletas para aprender a programar: www.gethopscotch.com

Move the Turtle. App de programación en smartphones y tabletas iOS: www.movetheturtle.com

Cargo Bot. Juego de programación en tabletas: twolivesleft.com/CargoBot

Daisy the Dinosaur. App de programación básica a través de bloques para smartphones: itunes.apple.com

Code Hunt. Videojuego de Microsoft para estudiantes a partir de secundaria para aprender a programar: www.codehunt.com

Robot Turtles. Juego de mesa de Kickstarter para aprender a programar desde primeros cursos de Primaria: www.robotturtles.com

INDICE enlaces Proy STEAM ROBOT BUENISIMO.pdf

REA

Publicadas las Situaciones de Aprendizaje y sus respectivas Guías Docentes del proyecto REA/DUA Educaand del equipo PCOM: Robótica + Pens. Computacional (Primaria) 

Publicar  REA en la Web https://graasp.eu/resources/622ddfb13a16c6281d094e16/5_publicando_nuestro_rea.html

https://www.juntadeandalucia.es/educacion/portals/web/transformacion-digital-educativa/rea/primaria

 Computación y Robótica (Secundaria) / Investigación Aeroespacial Aplicada al Aula (4ESO) https://www.juntadeandalucia.es/educacion/portals/web/transformacion-digital-educativa/rea/secundaria

 Creación Digital y Pensamiento Computacional (1º Bach) / Programación y Computación (2º Bachillerato) https://www.juntadeandalucia.es/educacion/portals/web/transformacion-digital-educativa/rea/bachillerato

CODE.ORG

Code Week (Origen EU)

Hour of code (Origen EEUU)

Open Source

Muchas de estas iniciativas son posibles gracias al movimiento Open Source

PROYECTOS  STEAM