El nombre "Desafío Bebras" proviene de la palabra lituana "bebras", que significa castor. El castor fue elegido como símbolo del desafío por varias razones:
Habilidades de construcción: Los castores son conocidos por sus habilidades para construir represas y madrigueras complejas, lo que simboliza las habilidades de resolución de problemas y pensamiento lógico que se promueven en el desafío.
Trabajo en equipo: Los castores trabajan en equipo para construir sus hogares, lo que refleja la importancia de la colaboración en la resolución de problemas.
Pensamiento computacional: Los castores son considerados "ingenieros naturales" debido a su capacidad para planificar y construir estructuras complejas, lo que se relaciona con el pensamiento computacional.
En resumen, el nombre "Desafío Bebras" honra las habilidades de los castores y las utiliza como una metáfora para representar las habilidades de pensamiento computacional que se desarrollan a través del desafío.
El Desafío Bebras presenta el pensamiento computacional a estudiantes de todo el mundo. Este emocionante desafío se lleva a cabo en escuelas, bajo la supervisión de profesores, durante un período de dos semanas cada noviembre. El año pasado, participaron más de 3 millones de estudiantes de más de 80 países.
En el Reino Unido, el desafío está abierto a todos los jóvenes de entre 6 y 19 años . Cada participante tiene 45 minutos para realizar una serie de tareas interactivas, diseñadas para fomentar el pensamiento lógico y las habilidades de resolución de problemas adecuadas para su grupo de edad. El desafío se lleva a cabo en línea y las tareas se califican automáticamente mediante nuestro sistema de competencia.
Las tareas están diseñadas para permitir que cada estudiante tenga la oportunidad de mostrar su potencial, ya sea que se destaque en matemáticas o informática o no.
El Desafío Bebras del Reino Unido está organizado por la Fundación Raspberry Pi y se lleva a cabo en colaboración con la Universidad de Oxford.
Nombre Dificultad
Estrella purpura A (4 puntos)
Dibuja un cuadrado A (4 puntos)
Saludos A (4 puntos)
Pastel Battenberg A (4 puntos)
Hexágono A (4 puntos)
Llegar a la pared A (4 puntos)
Fondo de pantalla de Battenberg A (4 puntos)
Corazón A (4 puntos)
Tesoro enterrado B (8 puntos)
Hipo de Hilbert B (8 puntos)
En este apartado nos vamos a centrar en 6 destrezas principales. Algunos autores consideran más destrezas y pasos a dar en la resolución de un reto complejo. O incluso algunas de las destrezas que estamos considerando, las dividen en otras más simples.
Las 6 destrezas que considera “Bebras” son:
Hemos adaptado, traducido y re-diseñado una serie de fichas de Bebras que puedes descargar. En cada nivel encontrarás una ficha para cada destreza. Las edades asociadas a cada nivel son orientativas. Te recomendamos que comiences siempre con los retos correspondientes a un nivel inferior a la edad de tu alumnado. Es importante que adquieran confianza, que se sientan capaces de resolver los retos y que aprendan a fijarse en los detalles.
Descargables por niveles y edades (orientativo):
Esta información está basada en Bebras Unplugged, de la “Australia’s National Science Agency”.
El color de cada tarjeta, nos dice el nivel para las diferentes estrategias de pensamiento, situaciones matemáticas de pensar y conseguir los retos.
DESAFÍOS BEBRAS EN VIDEO.