Situaciones de aprendizaje
¿Quieres aprender a programar? ¿Te gusta la robótica educativa? ¿Disfrutas navegando por Internet?
Entonces este es tu lugar :).
En Código 21 encontrarás recursos, ideas, concursos y consejos de seguridad para moverte en el mundo digital y tecnológico de manera responsable.
Scratch. Crea historias interactivas, juegos, aplicaciones y animaciones programando tu mismo: scratch.mit.edu
Scratch Jr. El equipo de Scratch ha desarrollado Scratch Jr. de manera específica para los más pequeños, para el alumnado de Educación Infantil: www.scratchjr.org
Code.org. Code.org es una iniciativa sin ánimo de lucro apoyada por numerosas instituciones y empresas tecnológicas con el objetivo de aumentar la alfabetización computacional entre los escolares de todo el mundo. Organiza en todo el mundo “La hora del código”
Girls who code. Institución norteamericana sin ánimo de lucro que trata de cerrar la brecha de género que existe en los sectores de la tecnología y la ingeniería. Organizan campamentos de inmersión total en verano y, a través de la página web, se crean comunidades o clubs de trabajo que reciben formación tecnológica a través de voluntarios. Black Girls Code, además, busca romper con las barreras raciales.
Thinkbit. Ofrecen información, tutoriales y actividades de programación robotica con Arduino: www.thinkbit.org
Waterbearlang. Herramienta para facilitar el aprendizaje de la programación recomendada para utilizar en cursos superiores a Primaria: www.waterbearlang.com
Alice. Software educativo para aprender a programar en 3D: www.alice.org
Tynker. Herramienta para aprender a programar de manera visual a través de bloques: www.tynker.com
Hackety Hack. Fundamentos de programación desde cero: www.hackety.com
Kodable. Software de introducción al lenguaje de programación: www.kodable.com
Stencyl. Herramienta para el diseño de videojuegos para todas las plataformas móviles y sistemas operativos: www.stencyl.com.
App Inventor. Software para el desarrollo de aplicaciones móviles en Android: appinventor.mit.edu
RoboMind. Programación básica de robots: www.robomind.net
Etoys. Herramienta de aprendizaje de programación de software libre: www.squeakland.org
HopScotch. App para tabletas para aprender a programar: www.gethopscotch.com
Move the Turtle. App de programación en smartphones y tabletas iOS: www.movetheturtle.com
Cargo Bot. Juego de programación en tabletas: twolivesleft.com/CargoBot
Daisy the Dinosaur. App de programación básica a través de bloques para smartphones: itunes.apple.com
Code Hunt. Videojuego de Microsoft para estudiantes a partir de secundaria para aprender a programar: www.codehunt.com
Robot Turtles. Juego de mesa de Kickstarter para aprender a programar desde primeros cursos de Primaria: www.robotturtles.com
The Foos es una aplicación para niños de 5 años en adelante, su interfaz permite que los niños se diviertan aprendiendo a programar por medio de unas aventuras entretenidas, este sistema ayuda a que los niños desarrollen el pensamiento algorítmico y la lógica.
Hopscotch es una aplicación para niños de 9 años en adelante ideal para iniciarse en la programación robótica, su uso es muy intuitivo porque no es necesario escribir un código, sino que se arrastran bloques con códigos propios asignados, de esta manera los niños podrán diseñar sus propios escenarios y compartirlos con otros jugadores, se trata de una herramienta útil para conocer los fundamentos de la informática.
Lego Mindstorms es un apartado que se encuentra en la página web de las famosa marca de juguetes Lego, ese espacio se utiliza para enseñar a los niños a programar robots.
Recursos
MOOCs
MOOCBot educaLAB Cómo introducir la programación y la robótica en todas las materias
Es muy fácil empezar desde 0
Es divertido y engancha
Hace volar la imaginación
Fomenta la innovación
Es el futuro (casi el presente)
Referencias
Ejemplos club de robotica de Granada
Eventos
PROYECTOS STEAM