Caimán hambriento

CURSOS

5A

APARTADO STEAM

Actividad: (RI.sc) Ficha STEAM 40`

Deberéis buscar en Internet la información necesaria para contestar a las siguientes preguntas. No debéis olvidar que las normas de escritura son:

-Tamaño de la letra: 12 -Color: negro aunque los apartados en color rojo.

-Imagen: insertar alguna imagen. -Justificar los márgenes.

A.-Trabajo de búsqueda y tratamiento de la información.


B.-Guión para la expresión oral, grabalo y subelo a Classroom

APARTADO DE ROBÓTICA

Actividad: (BE.sc) Montaje de los modelos

Actividad: (BE.sc) Conectar Construir o montaje de los modelos, de los cuatro alumnos dos de ellos serán los CONSTRUCTORES. (coordinador, secretario) 40 `

1º PASO Montar un caimán hambriento con las instrucciones de Lego Wedo 1.2 Education 9580

Ver ayuda Cocodrilo hambriento online https://codigo21.educacion.navarra.es/recursos/montaje-de-un-caiman-con-lego-wedo/

Ve ayuda Cocodrilo hambriento en Pdf. https://codigo21.educacion.navarra.es/wp-content/uploads/2015/10/Instrucciones_Montaje_caiman_Lego_WeDo_Codigo21.pdf

MANUALES DE INSTRUCCIONES https://juegosrobotica.es/instrucciones-lego-wedo/


MONTAR cocodrilo hambriento con Lego Wedo v.1.2
Montaje_9580-hungry-alligator-Cocodrilo.pdf

Recursos necesarios: Piezas, motor y sensor de movimiento, portátil

instalar Lego WeDo 1

Actividad: (BE.sc) Programación con el Software de Lego y Scratch 1.4 (organización de la clase y metodología)

Actividad: (BE.sc)

*Programación con el Software de Lego y Scratch. 20` Los otros dos alumnos serán PROGRAMADORES (portavoz, controlador)

*Continuamos y ampliamos la programación 10`

Las actividades de las sesiones se mezclan entre actividades de construcción o montaje y de programación con lego o y Scratch. Una vez realizada una construcción debemos abrir el software de programación LEGO WEDO e introducir los códigos de programación de cada construcción para que esta adquiera movimiento. Finalizado este paso, se conectará la construcción al ordenador mediante USB que une el HUB de la construcción con el ordenador. También se puede programar las construcciones de Lego Wedo utilizando SCRATCH 1.4, ya que es totalmente compatible con este material. (Ver tutorial)



Alumnado LW+Scratch 2.0.pdf

Programación el Lego Wedo 1-2

PROGRAMAR cocodrilo hambriento con Lego Wedo Education 9580
Introducción a Lego WeDo 1.0 | Programación
Introducción a Lego WeDo 1.0 |Elementos básicos SENSORES

Programación en Scratch 1.4

Robótica educativa: Lego WeDo + Scratch -- Cocodrilo
Conectar los robots de Lego WeDo con el ordenador. Se explica como hacer un cocodrilo que usa el motor y sensor de distancia, y como programarlo en Scratch


Videos del alumnado

MONTAJE y PROGRAMACIÓN desde CÓDIGO 21 y SCRATCH https://scratch.mit.edu/projects/82780984/

1ºPASO: Montar el caiman hambriento con CÓDIGO 21

2º PASO: Programar el caiman desde Scratch v 1.4

Lego WeDo v 1 necesita de Scratch v 1.4

Cocodrilo con Scratch

Cocodrilo con Scratch

Programa para utilizar el modelo del caimán hambriento de LEGO WeDo, cuyo montaje está descrito en http://codigo21.educacion.navarra.es/recursos/montaje-de-un-caiman-con-lego-wedo/ , siguiendo las instrucciones descritas en http://codigo21.educacion.navarra.es/autoaprendizaje/primeros-pasos-con-scratch-y-lego-wedo/

CAIMAN HAMBRIENTEO SENSOR MOVIMIENTO video Enlace: https://scratch.mit.edu/projects/88783902/