CURSOS
5A
APARTADO STEAM
1º Actividad: (RI.sc) Ficha STEAM 40`
Deberéis buscar en Internet la información necesaria para contestar a las siguientes preguntas. No debéis olvidar que las normas de escritura son:
-Tamaño de la letra: 12 -Color: negro aunque los apartados en color rojo.
-Imagen: insertar alguna imagen. -Justificar los márgenes.
A.-Trabajo de búsqueda y tratamiento de la información.
B.-Guión para la expresión oral, grabalo y subelo a Classroom
APARTADO DE ROBÓTICA
2º Actividad: (BE.sc) Montaje de los modelos
2º Actividad: (BE.sc) Conectar Construir o montaje de los modelos, de los cuatro alumnos dos de ellos serán los CONSTRUCTORES. (coordinador, secretario) 40 `
1º PASO Montar un caimán hambriento con las instrucciones de Lego Wedo 1.2 Education 9580
Ver ayuda Cocodrilo hambriento online https://codigo21.educacion.navarra.es/recursos/montaje-de-un-caiman-con-lego-wedo/
Ve ayuda Cocodrilo hambriento en Pdf. https://codigo21.educacion.navarra.es/wp-content/uploads/2015/10/Instrucciones_Montaje_caiman_Lego_WeDo_Codigo21.pdf
MANUALES DE INSTRUCCIONES https://juegosrobotica.es/instrucciones-lego-wedo/
Recursos necesarios: Piezas, motor y sensor de movimiento, portátil
3º Actividad: (BE.sc) Programación con el Software de Lego y Scratch 1.4 (organización de la clase y metodología)
3º Actividad: (BE.sc)
*Programación con el Software de Lego y Scratch. 20` Los otros dos alumnos serán PROGRAMADORES (portavoz, controlador)
*Continuamos y ampliamos la programación 10`
Las actividades de las sesiones se mezclan entre actividades de construcción o montaje y de programación con lego o y Scratch. Una vez realizada una construcción debemos abrir el software de programación LEGO WEDO e introducir los códigos de programación de cada construcción para que esta adquiera movimiento. Finalizado este paso, se conectará la construcción al ordenador mediante USB que une el HUB de la construcción con el ordenador. También se puede programar las construcciones de Lego Wedo utilizando SCRATCH 1.4, ya que es totalmente compatible con este material. (Ver tutorial)
Programación el Lego Wedo 1-2
Programación en Scratch 1.4
Videos del alumnado
1ºPASO: Montar el caiman hambriento con CÓDIGO 21
Ver ayuda online Piezas https://codigo21.educacion.navarra.es/recursos/montaje-de-un-caiman-con-lego-wedo/
Ve ayuda Cocodrilo hambriento en Pdf. https://codigo21.educacion.navarra.es/wp-content/uploads/2015/10/Instrucciones_Montaje_caiman_Lego_WeDo_Codigo21.pdf
2º PASO: Programar el caiman desde Scratch v 1.4
Lego WeDo v 1 necesita de Scratch v 1.4
Cocodrilo con Scratch
Cocodrilo con Scratch
Programa para utilizar el modelo del caimán hambriento de LEGO WeDo, cuyo montaje está descrito en http://codigo21.educacion.navarra.es/recursos/montaje-de-un-caiman-con-lego-wedo/ , siguiendo las instrucciones descritas en http://codigo21.educacion.navarra.es/autoaprendizaje/primeros-pasos-con-scratch-y-lego-wedo/
CAIMAN HAMBRIENTEO SENSOR MOVIMIENTO video Enlace: https://scratch.mit.edu/projects/88783902/