Videojuegos de recorridos  en laberintos

SALA DE  VIDEOJUEGOS  DE  LABERINTO O RECORRIDOS       Enlace laberinto-1Enlace laberinto-2.

Reto Videojuego laberinto con mando.

 Reto  🎮Videojuego Fracción de un número   Carrera de coches en el laberinto.  (scratch) 

Reto Videojuego  🎮 El gato tiene hambre  (Tendrás que darle de comer al gato, para ello conducelo  con el mando makey por  un laberinto  hasta el dulce)

(RE.sc) Laberinto de Diodi Jones.  (makey)  Enlace1 digicraftEnlace caja 2.

(RE.sc) Reto   Recorrido de alambre. Tembleque o cortocircuito. (makey o microbit) 

(RE.sc)  Reto  atrapado en el laberinto.

(RI.sc)  Atrapado en el laberinto del mundo digital.  H Potter. Enlace web-1. Enlace Scratch-2.. Para crear un laberinto tenemos varias opciones una puede ser en la Web Maze Generator o dibujándolo a mano alzada con el lápiz de Scratch, otra posibilidad es dibujarlo en un folio en blanco y con la cámara del portátil hacerle una foto.

Antes de jugar, vamos a terminar de programar el videojuego insertando la foto de nuestro laberinto y seleccionando los colores que hemos usado en él.   Para crear un laberinto tenemos varias opciones una puede ser en la Web Maze Generator o dibujándolo a mano alzada con el lápiz de Scratch, otra posibilidad es dibujarlo en un folio en blanco y con la cámara del portátil hacerle una foto.

1.-Actividad  para añadir el laberinto al videojuego hacemos lo siguiente:

       • Colocamos el ratón por encima del icono de Escenario y pulsamos sobre Carga un fondo.

       • Buscamos la foto del laberinto que hemos descargado antes en nuestro ordenador y la abrimos.


2.-Actividad tenemos que indicarle al programa qué colores hemos usado en nuestro laberinto. Para ello vamos a usar los bloques llamados

Sensores. Para ello:

      • Buscamos el bloque ¿Tocando el color ( )? que tiene una etiqueta en la que pone “Laberinto”. Pulsamos sobre el color negro dentro del bloque y, en el desplegable que se abre, pulsamos sobre la pipeta de color. A continuación, seleccionamos el color haciendo clic sobre alguno de los bordes de nuestro laberinto que vemos arriba a la derecha.

3.-Actividad debajo de este bloque puedes poner una canción usando el bloque de música Iniciar sonido (  )  en el FONDO de game over

Debemos colocar el ratón en la salida y llevar a Harry Potter   moviendo con mucho cuidado el ratón hasta la meta sin tocar las paredes. Cada vez que toquemos una pared, perderemos una vida, ¡pero cada vez que toquemos un corazón, ganaremos otra! Pulsamos la bandera verde y... ¿conseguiremos que  Harry Potter salga del laberinto?

GUÍA DEL DOCENTE.

Actividad nº1  Crear un laberinto  dibujandolo en el fondo de Scratch.

Actividad nº1  Crear un laberinto en la Web Maze Generator.

Antes de comenzar a programar es necesario crear el laberinto. Para ello indicamos al alumnado que accedan a la web Maze Generator

https://www.mazegenerator.net/ que dejamos abierta antes de iniciar sesión.

Para crear y descargar el laberinto tenemos que seguir los pasos:

1. Configurar el ancho en Width. Escribir 7.

2. Configurar el alto en Height: Escribir 5.

3. Presionar el botón Generate.

4. Hacer clic en PDF (A4 size) para abrir la lista de opciones.

5. Seleccionar PNG en la lista.

6. Hacer clic en Download para descargarlo en nuestro ordenador.

7. Cambiarle el nombre y elegir uno reconocible como “Laberinto”. 

Reto Laberinto del murciélago

(RI.sc)  S_Videojuego laberinto de Pico.  Para crear un laberinto tenemos varias opciones una puede ser en la Web Maze Generator o dibujándolo a mano alzada con el lápiz de Scratch, otra posibilidad es dibujarlo en un folio en blanco y con la cámara del portátil hacerle una foto.

Juego 15 minutos

¡A jugar! Para comenzar una partida solo hay que pulsar en la bandera verde. Cuando falten unos 10 minutos para finalizar la sesión pedimos a los grupos que compartan su proyecto en el estudio que hemos creado antes de comenzar la actividad para que puedan probar los laberintos del resto de grupos.

 

Les recordamos que para compartir sus proyectos, deben pulsar sobre Ver página del proyecto, a continuación sobre Compartir y luego en Añadir al estudio, deben seleccionar Laberinto con Scratch (o el nombre que hayamos dado al estudio) y finalmente en el botón Okey.

9_Laberinto_con_Scratch.pdf

Montaje

Código

(RE.sc) Laberinto de Diodi Jones.  (makey)  Enlace1 digicraftEnlace caja 2.

En esta actividad vamos a crear un laberinto dentro de una caja y lo vamos a conectar a la placa Makey Makey. Para recorrerlo usamos una pelota de papel de aluminio, que al hacer contacto con los obstáculos o las paredes trampa nos va a avisar emitiendo un sonido gracias a la programación diseñada en Scratch.

 Enlace  Digicraft  https://digicraft.fundacionvodafone.es/actividades/el_laberinto_de_diodi_jones?fromList=true&tab=instrucciones

(REs.c)  Videojuego Mk Laberinto sonoro. Enlace.  Enlace-2.

En esta actividad se diseña y crea un laberinto interactivo con lápices y papel que se conecta a la tablet para posteriormente recorrerlo a ciegas y siguiendo las indicaciones de los compañeros y compañeras del equipo. Al tocar alguna de las paredes del laberinto, la tablet generará un sonido para indicar que se debe volver a comenzar 

9_PLACA_Laberinto_sonoro.pdf

Actividad  Montaje

(RE.sc)  No caigas en el laberinto   (se necesita una tablet para conectar la makey y poder andar por el circuito de papel albal)

VIDEOJUEGOS CON MANDOS USANDO LAS PLACAS MAKEY      Y    SCRATCH LINK + MICROBIT