Actividad 1.-Montaje.
Actividad 3.-Código de programación.. enlace-1
Con la posibilidad de combinar bloques de control de Echidna con de Machine Learning gracias al LearningML (aprendizaje automático en español) es muy sencillo incluir Inteligencia Artificial en nuestros proyectos. A continuación se propone una actividad que consiste en hacer una pequeña maqueta de una estancia y añadir una luz (un LED externo) y un ventilador (un servomotor de rotación continua) controlados desde el ordenador mediante un proceso de Inteligencia artificial.
En esta entrada podéis encontrar la presentación que guía durante la construcción de la maqueta, la presentación de cómo programar el proyecto, un vídeo de cómo entrenar el modelo de Machine Learning y otro de cómo hacer una pequeña versión del proyecto en EchidnaScratch, además de los archivos del modelo y del proyecto de EchidnaScratch para probar directamente si te apetece.
Echidna Scratch es una modificación de Scratch que proporciona nuevos bloques para programar las placas Echidna y nos permite trabajar con un módulo de inteligencia artificial.
Actividades STEAM
1º Paso Construir (semáforo) 2º Paso Programar (videotutorial)
Actividades INTERDISCIPLINARES