(BE.sc) Batalla de robot humanos potencias

Reto 1 Programar un robot humano Nivel: básico. Duración: 40`

¿Serías capaz de programar sobre un tablero de suelo a tu compañero/a el robot para que llegue desde un punto inicial a la meta?

El primer paso de este reto es que tus compañeros de equipo programen en la libreta (funda de plástico) el recorrido que tienen que hacer su compañero el robot para que llegue a la casilla de meta.

En el tapete de suelo (5 x5) el controlador de cada equipo se coloca en la casilla de salida con una ficha en las manos del tema de matemáticas o una tarjeta Qr con el enlace a la actividad programada . En este caso habrá 4 participantes uno enfrente del otro.

El siguiente reto será realizar una ficha relacionada con el tema de matemáticas,(potencias, números romanos, etc)

ROLES:

-Controlador/a: se coloca en el tablero de juego.

-Coordinador/a, portavoz y secretario: escriben el código, de programación para que su robot humano se mueva hasta la meta. Posteriormente completan la ficha (actiludis, mamutmatemticas) entre todos

La corrección en la pizarra (5`)

D_Robots humanos.pdf

MaTERIAL:

-Cada equipo tendrá una baraja de códigos.

-tarjetas (fichas, Qr) de contenido matemático una para cada equipo que tendrá que resolver

-Un tapete de juego para toda la clase

-Fichas de potencias actiludis y soluciones


EJEMPLOS

Tarjetas o fichas para imprimir (MCm, números enteros, etc)