TYNKER (Programar)

Con estos 5 recursos nuestros alumnos pueden aprender a programar de una manera sencilla, intuitiva y muy divertida.

1. Scratch

2. Alice

3. Hopscotch

4. Tynker

5. Stencyl

¿Qué es TYNKER?

El aprendizaje se basa en un sistema progresivo con el que el alumnado se familiariza con la programación poco a poco a través del juego. Dispone de tres niveles que fija la dificultad dependiendo de la edad. En el primero, los estudiantes de cuatro a siete años, trabajan los conceptos básicos de la programación mediante divertidos juegos y con instrucciones de voz. En el segundo nivel, indicado hasta los 13 años, se aprende a crear aplicaciones sencillas, mientras que el último nivel, orientado al alumnado de Secundaria, está centrado en el lenguaje Java, el desarrollo web y en los primeros conocimientos sobre HTML.

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