Misión JÚPITER CUERPOS GEOMÉTRICOS
INICIO
DESARROLLO
(RI.sc) Reto Crear y programar un mundo virtual.
Actividad 1 Jugar en la galería de cuerpos geométricos. poliedros
El juego comienza entrando en un mundo virtual que el maestro ha creado con una galería de los cuerpos geométricos, donde veréis unos cuadros en la pared de la galería y videos explicativos de los poliedros. Colócate los auriculares y pulsa en el enlace https://edu.cospaces.io/NQT-DGJ
Museo flamenco https://edu.cospaces.io/WNJ-ZRA
Actividad 2 Fichas liveworksheets.
Actividad 3 Construir y programar un mundo digital (CoSpaces)
El alumnado de manera individual y con un ordenador creará un mundo virtual en CoSpaces que contenga una serie de objetos. El objetivo es encontrar las seis figuras geométricas que están escondidas en las 3 escenas, en el menor tiempo posible.
CoSpaces https://www.cospaces.io/edu/
Cuenta virgen villa 5ºA 8UZED (16 alumnos)
Cuenta cepvirgendelavilla 5ºA YCE8Z (7 alumnos)
Cuenta cospaces1 5b 6RC5N Cuenta cospaces2 5b XYDAY
Cuenta cospaces3 6a SJBEC Cuenta cospaces4 6a FET76
Cuenta cospaces5 6b 7QBRC Cuenta cospaces6 6b DZBSK
Actividad 4 Hora de jugar con el mundo virtual que has creado en CoSpaces.
En la parte superior derecha aparece el símbolo de Compartir, cuando pulsamos nos sale el mensaje de PRIVADO, nos sale otro recuadro que pone Opciones para compartir, y pulsamos Compartir como no listado, y el enlace se pega en un Excel compartido en la web para que los compañeros puedan jugar con los juegos creados por sus compañeros/as
Actividad 5 Usar las gafas virtuales.
Para ello tendréis que traeros los móviles a clase.
FINAL
GUÍA DEL DOCENTE.
Videotutoriales Cosapces