BreakOut de matemáticas manipulativas Aula del Futuro.  Aula STEAM

El Gran Geometrix".  ¿Queréis ser maestros/as  de la Geometría y poder abrir el cofre sorpresa?1795   35

Cuando los estudiantes de 5º 6º de primaria entran en su aula y encuentran una caja misteriosa en el centro de la sala. Alrededor de la caja, había una nota que decía: "¡Bienvenidos al Breakout de Geometría! Para liberar el tesoro, deben resolver las preubas-acertijos geométricos que he dejado para ustedes. – El Gran Geometrix".

   Seis pruebas relacionadas con la geometría y cofre cerrado.  Supera las 6 pruebas y obtén los códigos secretos, que te den derecho a abrir el cofre.

Prueba. En busca del código. Antes de buscar en el patio una micro:bit receptora escondida, necesitarás programar otra micro:bit emisora, cuando la encuentres coge un solo código Qr, escanéalo y mira que código sale.  Nivel:  avanzado. Modo «multi» Enlace código Baliza de proximidad.   Video1 Video2.  TODO el equipo tiene que terminar el código de programación

Pista o código secreto:  cuando encuentres el Qr vuelve a clase para escanear con la Tablet y obtener la pista o el número del código secreto.

 Material: un tablet para escanear el codigo Qr que nos de la pista o numero para todos los equipos

 Organización: el maestro ha escondido una microbit radio transmisora como si fuera una baliza. Cada equipo tendrá una Microbit radio receptora con un código de programación de baliza de proximidad, Enlace.  Con ella deberá buscar por el patio donde se encuentra, para coger un código Qr donde se escanee en la Tablet le dará un numero clave.  Cada vez que superen la prueba conseguirán la pista en formato Qr.  

   Pista o código secreto:  cuando encuentres el Qr  escanealo con la Tablet  y obtén la pista o el número del código secreto.


   Pista de la tarjeta Qr: 1.         Solución:  1

Prueba Desafío de programación en el panel de la micro:bit figuras geométricas planas: cuadrado, triángulo,  y círculo con los botones A, B, A+B.  Dibuja la cara de un cubo en el panel de la micro : bit, usando el botón A. Dibuja la cara de un tetraedro en el panel de la micro : bit. usando el botón  B.    

Pista: Para superar la prueba y conseguir el código siguiente, todos los componentes del equipo tienen que terminar el código de programación y sumar  los puntitos de la pantalla de la microbit, y luego volver a sumar los dos números. La suma de estas dos cifras es............

Material: microbit, un portátil para cada componente del equipo.   Solución  Enlace código de programación.

                                                                                               

Organización: los estudiantes trabajarán para programar la micro:bit utilizando la web MakeCode. Deberán seguir instrucciones para realizar una secuencia de acciones que les revelará una pista.


Pista: Para superar la prueba y conseguir la pista siguiente, todos los componentes del equipo tienen que terminar el código de programación y sumar los dos dígitos de los cuadrados de la pantalla led de la microbit.  La suma de los puntos led de la pantalla son 25, la suma de estas dos cifras 7

Solución: 7

2ºPrueba microbit.mp4

Prueba Exploración científica.

Pista:  cuando TODOS terminen la ficha el maestro os dará una linterna ultravioleta para que busquéis el siguiente número código secreto      

Material: sal gorda, lente binocular. Video.

Organización: utilizando la lente binocular, los estudiantes deberán observar y describir las diferentes formas geométricas de un grano de sal. Deberán registrar sus observaciones en un cuaderno proporcionado. 


Pista:   cuando TODOS terminen la ficha el maestro os dará una linterna ultravioleta para que busquéis el siguiente número código secreto                

       

Solución:  9

3ºPrueba exploración cientifica.mp4

 6A

 6B

Prueba Desafío del tangram de las figuras geométricas planos.

Pista:  En la casa verás que tiene varios triángulos, suma los lados de todos estos triángulos y fíjate en las unidades del resultado que te salga, porque este será el número del código secreto.

Material: 6 tangram. El Tangram es un rompecabezas que está compuesto por 7 piezas: un paralelogramo (romboide), un cuadrado y 5 triángulos (2 grandes, 2 pequeños y 1 mediano).

Organizamos la clase en equipos. Cada componente de un equipo con su tangram. Les proponemos que formen todas las figuras que aparecen en la imagen en un tiempo limitado.

Pista para encontrar el código secreto:  En la casa verás que tiene varios triángulos, suma los lados de todos estos triángulos y fíjate en las unidades del resultado que te salga, porque este será el número del código secreto.

 

Solución:  5 triángulos x 3 = 15 Solución 5

4ºPrueba Tangram.mp4

Prueba  Puzzle  de  policubos de las figuras geométricas planos.

Pista:  Cuando todos los componentes hagáis los polígonos regulares y la estructura específica, tendréis derecho a obtener una lupa mágica con el que veréis el número del código secreto.

Organizamos la clase en equipos, cada uno con sus policubos. Les proponemos que formen todos los polígonos regulares que aparecen en la figura, después los estudiantes deberán ensamblar los cubos para formar una estructura específica por ejemplo cadena de triángulos.  Material: 6  policubos.    .. 

Pista para encontrar el código secreto:  Cuando todos los componentes hagáis los polígonos regulares y la estructura específica, tendréis derecho a obtener una lupa mágica con el que veréis el número del código secreto.

Solución:  3

5ºPrueba Policubos.mp4

Prueba  Desafío del  geoplano.

Pista:  el número del código secreto, se obtiene de sumar los lados de los polígonos regulares que es de……… y fijarme en el número de las decenas. 

Organizamos la clase en equipos, cada uno con su geoplano en un tiempo determinado. Les proponemos que construyan cada una de las figuras geométricas polígonos regulares que aparecen en la imagen. Material: 6 geoplanos.

Material: 6 geoplanos.

Pista para encontrar el código secreto:  el número del código secreto, se obtiene de sumar los lados de los polígonos regulares, que es 55,  y   fijarme en el número de las decenas 

Solución: 5

6ºPrueba Geoplano.mp4

Prueba  Resolución de códigos   Enlace.   .Video candado con contraseña. Enlace.  Abrirlo de fábrica: 0000

   Con todos los números secretos conseguidos,  comprobáis en la  Web contador del escape room  eduescaperoom  si los números son los correctos para que el maestro  os  de  la  llave que   abra  la caja misteriosa. Dentro, encontrarais  la recompensa sorpresa que solo podrán utilizar los equipos que superen todos los retos.

Los estudiantes deberán decodificar un mensaje secreto utilizando habilidades de matemáticas y lógica. Una vez descifrado, el mensaje revelará la combinación para abrir la caja de escape.

 

Pista:         Solución:

Abrir candado de la cajaa.mp4
Web contador del escape room  eduescaperoom  

Cofre con llave.

GUIA DEL DOCENTE

-Información ¿qué es un escape room? 😃

Diferencia entre Escape room y Break out.

A diferencia de un breakout, el escape room es otra actividad de gamificación en el que el alumno debe superar la misión de escapar de la clase, según las pistas que vaya resolviendo. En un breakout el objetivo no es escapar de un espacio, en este caso un aula, sino abrir candados o cajas para resolver pistas. 

Los Escape Rooms y los Breakouts son juegos de equipo que implican resolver acertijos, pero tienen diferencias clave.

Escape Room

Breakout

En resumen, los Escape Rooms se centran en la inmersión y la narrativa, mientras que los Breakouts se enfocan en desafíos secuenciales, a menudo con aplicaciones educativas

Diferencia de la estructura  E_r lineal y no lineal.

-Escape Room lineal: En este tipo la resolución de los enigmas y la superación de las pruebas se hace de forma secuencial, es decir, que para poder empezar una actividad

tienes que haber terminado la anterior.

- Escape Room no lineal: En él los enigmas se presentan todos al mismo tiempo y es el propio jugador el que tiene que decidir en qué orden los resuelve.

Enlaces de interés.

Web  isidro. Enlace.

 

Enlace  Cifrado Cesar.

Enlace insignias makebadge.       Enlace  Qr.    Enlace  festisite.

Enlace  Fluky: una herramienta muy original para realizar sorteos o elegir algo al azar.

Enlace  classtools.   Enlace Echalo a suerte.  . Enlace  Flippity Videotutoriales.

Enlace Vídeotutorialcreación de mensajes secretos” para realizar gamificaciones, retos, tareas y actividades motivadoras en el aula. Las webs que aparecen en el vídeo son las siguientes:  Enlace theteachersroom.  Enlace 2.  Enlace worksheetworks.  Enlace eduescaperoom.  Enlace ugr.

Enlace  cuentas regresivas-1 Contadores-temporalizadores.     Web contador del escape room  eduescaperoom  

BreakOut de matemáticas. ¿Serán capaces de conseguir las combinaciones de los candados y poder así conseguir el objetivo?  LINK PARA DESCARGARLO: https://www.recursosparaclase.es/doce

Geometría.  Poliedros regulares.

Geometría. Figuras planas.