El Gran Geometrix". ¿Queréis ser maestros/as de la Geometría y poder abrir el cofre sorpresa?. 1795 35
Cuando los estudiantes de 5º 6º de primaria entran en su aula y encuentran una caja misteriosa en el centro de la sala. Alrededor de la caja, había una nota que decía: "¡Bienvenidos al Breakout de Geometría! Para liberar el tesoro, deben resolver las preubas-acertijos geométricos que he dejado para ustedes. – El Gran Geometrix".
Seis pruebas relacionadas con la geometría y cofre cerrado. Supera las 6 pruebas y obtén los códigos secretos, que te den derecho a abrir el cofre.
1º Prueba. En busca del código. Antes de buscar en el patio una micro:bit receptora escondida, necesitarás programar otra micro:bit emisora, cuando la encuentres coge un solo código Qr, escanéalo y mira que código sale. Nivel: avanzado. Modo «multi» Enlace código Baliza de proximidad. Video1. Video2. TODO el equipo tiene que terminar el código de programación
Pista o código secreto: cuando encuentres el Qr vuelve a clase para escanear con la Tablet y obtener la pista o el número del código secreto.
Material: un tablet para escanear el codigo Qr que nos de la pista o numero para todos los equipos
Organización: el maestro ha escondido una microbit radio transmisora como si fuera una baliza. Cada equipo tendrá una Microbit radio receptora con un código de programación de baliza de proximidad, Enlace. Con ella deberá buscar por el patio donde se encuentra, para coger un código Qr donde se escanee en la Tablet le dará un numero clave. Cada vez que superen la prueba conseguirán la pista en formato Qr.
Pista o código secreto: cuando encuentres el Qr escanealo con la Tablet y obtén la pista o el número del código secreto.
Pista de la tarjeta Qr: 1. Solución: 1
2º Prueba Desafío de programación en el panel de la micro:bit figuras geométricas planas: cuadrado, triángulo, y círculo con los botones A, B, A+B. Dibuja la cara de un cubo en el panel de la micro : bit, usando el botón A. Dibuja la cara de un tetraedro en el panel de la micro : bit. usando el botón B.
Pista: Para superar la prueba y conseguir el código siguiente, todos los componentes del equipo tienen que terminar el código de programación y sumar los puntitos de la pantalla de la microbit, y luego volver a sumar los dos números. La suma de estas dos cifras es............
Material: microbit, un portátil para cada componente del equipo. Solución Enlace código de programación.
Organización: los estudiantes trabajarán para programar la micro:bit utilizando la web MakeCode. Deberán seguir instrucciones para realizar una secuencia de acciones que les revelará una pista.
Pista: Para superar la prueba y conseguir la pista siguiente, todos los componentes del equipo tienen que terminar el código de programación y sumar los dos dígitos de los cuadrados de la pantalla led de la microbit. La suma de los puntos led de la pantalla son 25, la suma de estas dos cifras 7
Solución: 7
3º Prueba Exploración científica.
Pista: cuando TODOS terminen la ficha el maestro os dará una linterna ultravioleta para que busquéis el siguiente número código secreto
Material: sal gorda, lente binocular. Video.
Organización: utilizando la lente binocular, los estudiantes deberán observar y describir las diferentes formas geométricas de un grano de sal. Deberán registrar sus observaciones en un cuaderno proporcionado.
Pista: cuando TODOS terminen la ficha el maestro os dará una linterna ultravioleta para que busquéis el siguiente número código secreto
Solución: 9
4º Prueba Desafío del tangram de las figuras geométricas planos.
Pista: En la casa verás que tiene varios triángulos, suma los lados de todos estos triángulos y fíjate en las unidades del resultado que te salga, porque este será el número del código secreto.
Material: 6 tangram. El Tangram es un rompecabezas que está compuesto por 7 piezas: un paralelogramo (romboide), un cuadrado y 5 triángulos (2 grandes, 2 pequeños y 1 mediano).
Organizamos la clase en equipos. Cada componente de un equipo con su tangram. Les proponemos que formen todas las figuras que aparecen en la imagen en un tiempo limitado.
Pista para encontrar el código secreto: En la casa verás que tiene varios triángulos, suma los lados de todos estos triángulos y fíjate en las unidades del resultado que te salga, porque este será el número del código secreto.
Solución: 5 triángulos x 3 = 15 Solución 5
5º Prueba Puzzle de policubos de las figuras geométricas planos..
Pista: Cuando todos los componentes hagáis los polígonos regulares y la estructura específica, tendréis derecho a obtener una lupa mágica con el que veréis el número del código secreto.
Organizamos la clase en equipos, cada uno con sus policubos. Les proponemos que formen todos los polígonos regulares que aparecen en la figura, después los estudiantes deberán ensamblar los cubos para formar una estructura específica por ejemplo cadena de triángulos. Material: 6 policubos. ..
Pista para encontrar el código secreto: Cuando todos los componentes hagáis los polígonos regulares y la estructura específica, tendréis derecho a obtener una lupa mágica con el que veréis el número del código secreto.
Solución: 3
6º Prueba Desafío del geoplano.
Pista: el número del código secreto, se obtiene de sumar los lados de los polígonos regulares que es de……… y fijarme en el número de las decenas.
Organizamos la clase en equipos, cada uno con su geoplano en un tiempo determinado. Les proponemos que construyan cada una de las figuras geométricas polígonos regulares que aparecen en la imagen. Material: 6 geoplanos.
Material: 6 geoplanos.
Pista para encontrar el código secreto: el número del código secreto, se obtiene de sumar los lados de los polígonos regulares, que es 55, y fijarme en el número de las decenas
Solución: 5
7º Prueba Resolución de códigos Enlace. .Video candado con contraseña. Enlace. Abrirlo de fábrica: 0000
Con todos los números secretos conseguidos, comprobáis en la Web contador del escape room eduescaperoom si los números son los correctos para que el maestro os de la llave que abra la caja misteriosa. Dentro, encontrarais la recompensa sorpresa que solo podrán utilizar los equipos que superen todos los retos.
Los estudiantes deberán decodificar un mensaje secreto utilizando habilidades de matemáticas y lógica. Una vez descifrado, el mensaje revelará la combinación para abrir la caja de escape.
Pista: Solución:
GUIA DEL DOCENTE
Diferencia entre Escape room y Break out.
A diferencia de un breakout, el escape room es otra actividad de gamificación en el que el alumno debe superar la misión de escapar de la clase, según las pistas que vaya resolviendo. En un breakout el objetivo no es escapar de un espacio, en este caso un aula, sino abrir candados o cajas para resolver pistas.
Los Escape Rooms y los Breakouts son juegos de equipo que implican resolver acertijos, pero tienen diferencias clave.
Escape Room
Objetivo: Escapar de una habitación cerrada en un tiempo limitado (generalmente 60 minutos).
Temática: Fuertemente tematizados con narrativas inmersivas (e.g., misterios, aventuras).
Enfoque: Resolución de acertijos y desentrañar una historia.
Breakout
Objetivo: Desbloquear cajas o compartimentos resolviendo una serie de acertijos secuenciales.
Temática: Menos énfasis en la narrativa, más en la secuencia de desafíos.
Enfoque: Utilizado a menudo en contextos educativos para enseñar habilidades o contenido curricular.
En resumen, los Escape Rooms se centran en la inmersión y la narrativa, mientras que los Breakouts se enfocan en desafíos secuenciales, a menudo con aplicaciones educativas
Diferencia de la estructura E_r lineal y no lineal.
-Escape Room lineal: En este tipo la resolución de los enigmas y la superación de las pruebas se hace de forma secuencial, es decir, que para poder empezar una actividad
tienes que haber terminado la anterior.
- Escape Room no lineal: En él los enigmas se presentan todos al mismo tiempo y es el propio jugador el que tiene que decidir en qué orden los resuelve.
Enlaces de interés.
Web isidro. Enlace.
Enlace Cifrado Cesar.
Enlace insignias makebadge. Enlace Qr. Enlace festisite.
Enlace Fluky: una herramienta muy original para realizar sorteos o elegir algo al azar.
Enlace classtools. Enlace Echalo a suerte. . Enlace Flippity. Videotutoriales.
Enlace Vídeotutorial “creación de mensajes secretos” para realizar gamificaciones, retos, tareas y actividades motivadoras en el aula. Las webs que aparecen en el vídeo son las siguientes: Enlace theteachersroom. Enlace 2. Enlace worksheetworks. Enlace eduescaperoom. Enlace ugr.
Enlace cuentas regresivas-1. Contadores-temporalizadores. Web contador del escape room eduescaperoom
BreakOut de matemáticas. ¿Serán capaces de conseguir las combinaciones de los candados y poder así conseguir el objetivo? LINK PARA DESCARGARLO: https://www.recursosparaclase.es/doce