RA    Scratch

Misión Europa Reto (RI.sc) Llegamos a  España;    donde tendréis que crear un videojuego de realidad aumentada en Scratch, dedicado al portero Iker Casillas.

Este videojuego consiste en crear un portero con manualidades que usaremos después de crear un videojuego de realidad aumentada con bloques de programación en Scratch

Inicio del juego pulsando DOS VECES la bandera verde.

Si consigues 10 paradas ganas. (cada parada 1 punto).

Si el balón llega a la línea negra de portería pierdes una vida de la tres.


¡OJO!! La cámara de tu ordenador se activará automáticamente y para apagarla debes pulsar la tecla espacio.

Ejercicio  1.-Recorta, colorea y pega.

 Ejercicio 2.-Código de programación ⚽   enlace estudio

Inicio del juego pulsando DOS VECES la bandera verde

Si consigues 10 paradas ganas. (cada parada 1 punto)

Si el balón llega a la línea negra de portería pierdes una vida de la tres.

(La tecla "e" enciende la cámara, la tecla space la apaga)

El alumnado deberá  trabajar con

1.-Bloques de clones, variables ( vidas, puntos), enviar mensajes, etc

2º Duplicar el código del objeto balón, variar la velocidad del balón dándole en el bloque azul "move" mas o menos.

3º Añadir la extensión de video para la realidad aumentada. 

4º Añadir modificaciones personales (tamaño del balón,  sumar puntos de 3 en 3, etc) 

¡¡OJO!! La cámara de tu ordenador se activará automáticamente y para apagarla debes pulsar la tecla espacio.

EJEMPLO  PERO COMIENDO MANZANAS.