¡Soy experto docente informático y necesito una aplicación o juego titulado "Las Rutas de los Castillos de Jaén", que son Alcalá la Real, Alcaudete, Martos, Torredonjimeno, Torredelcampo, Jaén, La Guardia, Porcuna, Lopera, Villamdompardo, Arjona, Arjonilla, Andújar, Bailen, Baños de la Encina. Linares, Canena, Jódar, Sabiote, Vilches, La Carolina, Santa Elena, La Iruela, Cazorla, Hornos, Segura crea una Aplicación/Juego TITULADA“ Las Rutas de los Castillos de Jaén del Virgen de la Villa en FORMATO html.
Objetivo del Juego: El jugador debe lanzar flechas a los nombres de los castillos de Jaén que caen, identificándolos correctamente para obtener puntos, mientras aprende sobre ellos.
1. Título: Las Rutas de los Castillos de Jaén
2. Castillos a Incluir (27 en total, ya los has listado 27, aunque has separado en dos párrafos):
o Alcalá la Real, Alcaudete, Martos, Torredonjimeno, Torredelcampo, Jaén, La Guardia, Porcuna, Lopera, Villardompardo, Arjona, Arjonilla, Andújar, Bailén, Baños de la Encina, Linares, Canena, Jódar, Sabiote, Vilches, La Carolina, Santa Elena, La Iruela, Cazorla, Hornos, Segura de la Sierra. (He consolidado y corregido la lista basándome en tu prompt, asegurándome de que sean 27 únicos. Si hay alguno que se haya repetido o faltado, por favor, avísame para ajustar la lista final a 27.)
· Personaje Principal: Un caballero.
· Movimiento del Caballero: Se mueve horizontalmente en la parte inferior de la pantalla utilizando las teclas Flecha Izquierda y Flecha Derecha.
· Acción del Caballero: Lanza una flecha hacia arriba cada vez que se pulsa la tecla Barra Espaciadora.
· Elementos que Caen: Nombres aleatorios de los 27 castillos de Jaén caerán desde la parte superior de la pantalla a una velocidad constante (o incremental a medida que avanza el juego).
· Objetivo: El jugador debe posicionar al caballero y disparar flechas para "golpear" (colisionar con) los nombres de los castillos que caen.
· Puntuación:
o Se suma 1 punto por cada flecha que impacta en el nombre de un castillo.
o Puntuación Máxima: 27 puntos (idealmente, golpeando cada uno de los 27 castillos una vez).
· Condición de Fin de Juego (Sugerencias):
o Tiempo límite.
o Un número de "vidas" perdidas si los nombres de los castillos llegan al final de la pantalla sin ser golpeados.
o Cuando se alcanzan los 27 puntos.
· Visuales:
o Un fondo que represente el paisaje de Jaén o una muralla de castillo.
o Diseño del caballero medieval.
o Diseño de las flechas.
o Tipografía clara para los nombres de los castillos.
· Interfaz de Usuario (HUD):
o Puntuación Actual: "Puntos: X / 27"
o (Opcional) Temporizador o Vidas restantes.
o (Opcional) Menú de inicio y pantalla de fin de juego con la puntuación final y opción de reintentar.
· Generación Aleatoria: Los castillos que caen deben ser seleccionados aleatoriamente de la lista de 27. Se puede implementar una lógica para asegurar que, eventualmente, todos los 27 castillos aparezcan para dar la oportunidad de alcanzar la puntuación máxima.
· Dificultad Progresiva (Opcional):
o Aumentar la velocidad de caída de los nombres.
o Aumentar la frecuencia de aparición de los nombres.
o Reducir el tamaño de las palabras para hacer el impacto más difícil.
· Feedback Visual y Sonoro:
o Sonido al lanzar flecha.
o Sonido al impactar un castillo.
o Efecto visual (desaparición del nombre, explosión de puntos) al impactar.
o Sonido de fondo medieval/épico.
· Diseño Responsivo: Considerar si será para web, móvil, o desktop.
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