Juego  Tira la basura ODS  (9-12)

¿Qué hacer?

Descripción

En esta actividad vamos a construir y programar un juego de reciclaje, en el que tenemos que encestar la basura en la caja que nos indica la placa micro:bit en cada turno. Hay que ser veloces, solo tenemos 5 segundos en cada ronda.

Tira la basura con estilo.mp4

Preparación

• Preparar el material necesario para la actividad.

• Pedimos ayuda a una persona adulta para:

° Guardar la programación de ejemplo de micro:bit en el ordenador. Se puede descargar desde el apartado Materiales de la actividad.

° Colocar correctamente las pilas en el portapilas.

° Conectar correctamente los cables con conector cocodrilo.

° Imprimir, si es posible en cartulina, el documento de canasta y decoración. Si no fuera posible, imprimirlo en papel y luego pegar la canasta de cada caja sobre una cartulina o cartón fino.

1º PASO:  Manualidades  Vamos a montar un centro de reciclaje controlado con la micro:bit. Este centro de reciclaje está formado por 2 cajas de residuos diferentes, papel y envases. La placa micro:bit nos indica qué residuo hay que reciclar en cada momento. Tenemos que estar pendientes y reciclar el que nos pide cada vez.

Plantillas canastas.pdf

2º PASO   Accedemos al editor de micro:bit pulsando en este  enlace. Cargamos la programación de ejemplo que se encuentra

en la sección de Materiales. La hemos guardado en el ordenador en la preparación de la actividad. Hacemos clic sobre el botón Importar

Act Mbit Tira la basura con estilo-9-12.pdf

3º PASO  JUGAR

  Cuando conectamos el portapilas a la micro:bit aparece un tic en los LEDs de la placa para indicar que está cargado el programa y podemos empezar a jugar. Pulsamos el botón A de la placa para empezar la partida de seis rondas.

  Cuando aparezca el dibujo de papel o envases en los LEDs, lanzamos uno de los objetos que hemos seleccionado para la caja que indica. Si encestamos en la caja correcta suena la melodía de acierto, si no, la de fallo.

  Solo tenemos 5 segundos para lanzar un objeto en la caja que indica la micro:bit. Al pasar este tiempo la placa muestra una cara sonriente en los LEDs y suena un pitido antes de mostrar a qué caja toca lanzar ahora. Son 6 rondas, ¿cuántas acertaremos?