2.Rincón PROGRAMAR (sin robot)

Justificación.

   En esta sociedad tan ligada a las tecnologías de la información, es importante introducir a los profesores y alumnos en la programación. Se trata de hacer que los ordenadores realicen las tareas que nosotros deseamos, además de usar las aplicaciones que otros crearon para nosotros.

   Cada vez se introducen antes los conceptos relacionados con la programación y la robótica en los niveles educativos.

   En los ciclos de educación primaria se puede realizar una acercamiento trabajando el pensamiento computacional con herramientas que nos permite trabajar en proyectos robóticos desde esas edades, como son Scratch para la programación y Makey-Makey para la parte física

   Con Scratch podemos programar nuestras propias historias interactivas, juegos y utilidades y compartir nuestras creaciones en una comunidad virtual. Scratch es una buena herramienta pedagógica, ya que ayuda a los jóvenes a pensar creativamente, a razonar sistemáticamente y a trabajar colaborativamente, habilidades esenciales para su desarrollo vital.

     Makey-Makey es una placas electrónica que nos facilitan enormemente la interacción con el múndo físico pudiendo programarse fácilmente con Scratch es un software creado por el MIT (Massachusetts Institute Technology) con el fin de enseñar a programar de un modo visual especialmente a niños y jóvenes.

    Los programas se realizan uniendo los diferentes bloques encajables en un entorno integrado que incluye a la vez todo lo necesario para completar el programa.

   El uso de herramientas visuales permite a los alumnos asimilar fácilmente el paradigma de la programación y poner en práctica sus ideas.

Cada vez más utilizado en el entorno docente se ha mostrado como una excelente herramienta pedagógica, prueba de ello es la cantidad de experiencias disponibles en la comunidad online.

   Para introducir el pensamiento computacional a edades tempranas en curso de educación infantil nada mejor que el uso de robots sencillos de manejar como Escornabot, un robot desarrollado por profesores gallegos, basado en la filofía OpenSource y que compite en calidad perfectamente con productos comerciales 

Descargar  offline scratch 3.0.

SALA DE VIDEOJUEGOS   

ACTIVIDADES PARA  PROGRAMACIÓN LA HORA DEL CÓDIGO.

Programación Visual.pdf

APP y WEB  PARA PROGRAMAR