Juego persecución

Leer juegos de persecución

En esta lección vamos a realizar un ejemplo básico del juego de persigue para que el alumno empiece a entender el concepto de la programación por bloques paso a paso. Este sencillo videojuego es el primero que recomendamos para entender el funcionamiento del lenguaje de programación por bloques de Scratch.

Para ello vamos a utilizar los bloques de movimiento para interactuar con el personaje principal del videojuego. Por otro lado, crearemos un algoritmo para que el segundo personaje se mueva siguiendo a nuestro personaje.

Recuerda que estamos utilizando los bloques de movimiento que permiten mover al objeto en las direcciones "x" e "y" del escenario, girar tanto en sentido de reloj como sentido contrario, cambiar la dirección del objeto derecha, izquierda, arriba y abajo, posicionar al objeto en el lugar deseado, rebotar al objeto si se toca algún borde, etc.

Juego de persecución Gato- Ratón

Un ratón hambriento intentará alcanzar todos los tacos mientras huye del gato. ¿Puedes ayudarle a conseguirlo? Presiona la bandera verde y utiliza el ratón del ordenador para dirigir al ratón. 

Colección ANAYA STEAM. Cuaderno Diseño de videojuegos con Scratch. Página 12. 

Contenidos que se trabajan en el proyecto:

 - Apariencia. 

- Movimiento.

 - Control: detención del programa, bucles y condicionales. 

- Sensor: interacción con otros objetos. 

Anaya_Cuader_diseñ_Scractch.pdf
En este video realizamos un sencillo videojuego que consiste en desplazar un objeto con ayuda de las teclas del teclado mientras que otro objeto nos persigue e intenta tocarnos para que termine la partida. 
En este último video añadimos unas mejoras al videojuego anterior. Estas mejoras son las llamadas variables de los videojuegos, donde se almacen la velocidad, los puntos, etc. 
Juego persecución gato y el ratón