Juego persecución
Leer juegos de persecución
En esta lección vamos a realizar un ejemplo básico del juego de persigue para que el alumno empiece a entender el concepto de la programación por bloques paso a paso. Este sencillo videojuego es el primero que recomendamos para entender el funcionamiento del lenguaje de programación por bloques de Scratch.
Para ello vamos a utilizar los bloques de movimiento para interactuar con el personaje principal del videojuego. Por otro lado, crearemos un algoritmo para que el segundo personaje se mueva siguiendo a nuestro personaje.
Recuerda que estamos utilizando los bloques de movimiento que permiten mover al objeto en las direcciones "x" e "y" del escenario, girar tanto en sentido de reloj como sentido contrario, cambiar la dirección del objeto derecha, izquierda, arriba y abajo, posicionar al objeto en el lugar deseado, rebotar al objeto si se toca algún borde, etc.
Juego de persecución Gato- Ratón
Un ratón hambriento intentará alcanzar todos los tacos mientras huye del gato. ¿Puedes ayudarle a conseguirlo? Presiona la bandera verde y utiliza el ratón del ordenador para dirigir al ratón.