Videojuegos microbit + scratch link  con   MANDO

(RI.sc)  Reto     Pinta  un cuadro con figuras geométricas del PDF y los objetos que se le parecen en la vida real. (Leer)

Es hora que vuestres tus capacidades artísticas dibujando y luego pintando las figuras geométricas (pirámide) que aparecen en el PDF y luego algún objeto real (troz de pastel triangular).

FIGURAS-GEOMÉTRICAS-Une-cada-figura-geométrica-con-el-objeto-que-corresponda-.pdf

Actividad nº1  Construcción del mando.   (se puede realizar el reto sin tener que construir el mando solo con la microbit)

8_DigiBrocha_Plantilla_para_la_Brocha.pdf
Video DigiBrocha MBit en Scratch LInk.mp4

Actividad nº 2 Código de programación  Enlace en castellano estudio.            

Este programa utiliza el acelerómetro de micro:bit para guiar el lápiz por la pantalla, dibujando una línea a medida que se mueve.

-Inclinar el micro:bit hacia la izquierda o hacia la derecha hace que el lápiz se mueva hacia la izquierda o hacia la derecha en el eje X, a lo largo de la pantalla.  Al inclinar el micro:bit hacia adelante y hacia atrás, el lápiz se mueve hacia arriba y hacia abajo, en el eje Y.  Si lo inclinas en diagonal, obtienes líneas diagonales.

Puede controlar el grosor de las líneas del lápiz con los botones de entrada A y B de micro:bit.

Agítalo para usar la entrada del acelerómetro de micro:bit para subir y bajar el bolígrafo, para que puedas moverte sin dejar marcas.

     El programa realiza un seguimiento del estado del lápiz (si está arriba o abajo) usando una variable llamada penUp. Muestra diferentes íconos en la pantalla de salida del micro: bit para que sepas si el lápiz está arriba o abajo.

Ver código en Makecode  ingles