TINKERCAD + Merge cube

Reto-1   Un pinguino en la nevera. 

En esta actividad vamos a diseñar y reinventar objetos en 3D utilizando Tinkercad. Después cargaremos el diseño en el Merge Cube a través de la aplicación Object Viewer para poder hacer vídeos en diferentes sitios con nuestros objetos 3D.

Actividad 1.-🐧 Vamos a diseñar y reinventar objetos en 3D utilizando Tinkercad.  Enlace.

En esta actividad vamos a diseñar y reinventar objetos en 3D utilizando Tinkercad. Después cargaremos el diseño en el Merge Cube a través de la aplicación Object Viewer para poder hacer vídeos en diferentes sitios con nuestros objetos 3D.

Actividad 2.-🐧  Subir el objeto 3D en Merge Edu (ver abajo el tutorial)  y  descargar Object Viewer en la tablet.

¡Ya tenemos el pingüino en nuestra cuenta Merge Edu Enlace.

Ahora solo tenemos que abrir la aplicación Object Viewer, que hemos descargado en la preparación, desde nuestro smartphone o tablet y pulsar en el botón de tres rayas para acceder al menú.

Reto-2   AR-Dado party.

En esta actividad creamos nuestro propio dado de categorías en 3D. Utilizando el programa Tinkercad hacemos los iconos de las diferentes categorías y añadimos el dado 3D al Merge Cube para jugar con él. Tenemos que pasar pruebas de varias categorías diferentes, ¿quién será el campeón o campeona de cada categoría?

Art party (1).mp4

Actividad 1.- Vamos a diseñar un DADO con los iconos de las categorías del juego: sonidos, mímica, prueba, dibujo, preguntas y comodín  en 3D utilizando Tinkercad.  Enlace tinkercad DADO.

Actividad 2.-🐧  Subir el objeto 3D en Merge Edu (ver abajo el tutorial)  y luego  descargar Object Viewer.

¡Ya tenemos el pingüino en nuestra cuenta Merge Edu Enlace.

Ahora solo tenemos que abrir la aplicación Object Viewer, que hemos descargado en la preparación, desde nuestro smartphone o tablet y pulsar en el botón de tres rayas para acceder al menú.

Actividad 3.-fasdfsd

En el descargable tenemos marcadores para cada montón de tarjetas y las preguntas o pruebas de cada categoría: sonidos, mímica, prueba, dibujo y preguntas.

• Sonido, mímica y dibujo: el resto de participantes tienen que adivinar. El jugador o jugadora que acierte antes gana un punto, la persona que hace la prueba también

gana un punto.

• Preguntas: otro jugador o jugadora nos lee la pregunta y las opciones. Si acertamos, ganamos un punto.

• Prueba: si al menos a uno de los jugadores o jugadoras le parece que hemos superado la prueba, ganamos un punto.

Tenemos que recortar las tarjetas y los marcadores para hacer montones con las tarjetas boca abajo.

Jugamos en el sentido de las agujas del reloj. El jugador o jugadora de mayor edad comienza tirando el dado. Según la categoría que salga, elige una de las tarjetas y tiene

un minuto para cada prueba o pregunta. Apuntamos los puntos conseguidos en un papel y cuando las tarjetas de una categoría se acaben, termina la partida y la persona que tenga más puntos gana.

GUIA DEL DOCENTE

Creamos los iconos para cada categoría en las seis caras del dado, estas son las categorías:

Creamos los iconos para cada categoría en las seis caras del dado, estas son las categorías:

• Sonidos: hay que tararear canciones o hacer diferentes sonidos y que el resto adivinen qué es.

• Mímica: representamos con mímica o gestos. ¿Quién lo adivinará primero?

• Dibujo: en esta categoría somos artistas. Hay que dibujar y que los demás lo adivinen.

• Preguntas: elegimos la opción correcta entre varias opciones.

• Prueba: esta es la categoría más loca. Puede salir cualquier cosa: definir una palabra, retos, trabalenguas...

• Comodín: si sale el comodín estamos de suerte. Podemos elegir la categoría que más nos guste.

Video para cargar el diseño 3D de Tinkercad en nuestro Merge Cube, Enlace curso merge edu.
7 Interactuar con Object Viewer y el Cubo Merge