Reto Rv 🥽 Explorar en el mundo virtual las pistas. Gymkana virtual de la biografía encriptada de una mujer enlace. (DelighTex)
En esta actividad los alumnos y alumnas se convierten en detectives del mundo virtual y deben desencriptar una serie de archivos que recogen información sobre un personaje oculto, pero que han sido dañados por un virus. Para obtener las contraseñas que desencriptan cada archivo, tienen que resolver una serie de acertijos relacionados con la programación de diferentes máquinas.
Conceptos clave:
Pensamiento Computacional:
Descomposición: Dividir un problema grande (la biografía) en pasos pequeños (las pistas).
Creamos los grupos de trabajo de 3, repartimos una hoja de papel, un lápiz y asignamos un ordenador a cada uno de ellos. Explicamos que se han convertido en detectives del caso: su objetivo es infiltrarse en el mundo virtual (DelighTex) y desencriptar todos los archivos infectados por el virus, introduciendo la contraseña de desencriptado correspondiente, por eso cuando entremos y pinchemos en los símbolos que hay en la parte superior de las tarjetas. En pantalla dedl ordenador aparecen tres opciones para seleccionar la contraseña, es decir, el nombre de la máquina. Si es correcta, se desencripta el archivo y si la contestamos bien; nos dará información sobre la biografía de una persona, y al final deben descubrir de quién se trata.
La información desencriptada contiene parte de la biografía que buscamos. El grupo puede apuntar la información encontrada o algunas palabras clave en la hoja de papel para tenerla disponible más adelante. Todos los archivos del mundo virtual, menos uno, tienen un icono. El archivo sin icono es el que contiene el nombre de la persona a la que pertenece la biografía y pregunta por este nombre. Para averiguar el nombre, el alumnado debe realizar búsquedas en internet usando la información que han descubierto hasta el momento. Les damos algunas recomendaciones para usar buscadores y les explicamos que para verificar la información deben consultar varias fuentes.
Organización del equipo : 1º Primer jugador, Juega en el mundo virtual DelighTex enlace.
2º El segundo anota la información sobre la biografía en un documento de google doc o en una hoja de libreta.
3º El tercero intenta averiguar en Google el nombre de la mujer.
Nos han filtrado que cada pista se compone de una secuencia misteriosa de instrucciones: los pasos que da una determinada máquina para hacer su trabajo. La contraseña que buscamos es el nombre de esa máquina. Un ejemplo de pista que se encuentra en el mundo virtual (DelighTex) puede ser:
Al cerrar la puerta:
1. Llenar de agua y jabón.
2. Girar y girar.
3. Centrifugar.
Esta pista corresponde a la contraseña: lavadora, si se contesta bien nos dará información sobre la biografía de la mujer
Nivel II Intermedio. Añade la extensión de Texto a voz, y bloques de movimiento, etc
Nivel III Avanzado crea una entrevista con 8 preguntas con Emely Berezin. (bloques de enviar debe haber ocho) S_enlace.
GUÍA DEL DOCENTE. SOLUCION. (restringido)
Introducción Narrativa 5 minutos
Contamos al alumnado que el mundo virtual (DelighTex) ha sido atacado por una maléfica organización liderada por Dr. Binario, apodado el Sombra Binaria han creado y usado un virus que han encriptado algunos archivos virtuales. Esto significa que han cifrado la información de manera que deja de poder entenderse. Ahora no se pueden leer: solo se ven letras y números extraños.
El virus se propaga rápidamente por el mundo virtual encriptando todo lo que encuentra y solo hay una forma de detenerlo: desencriptando algunos de los archivos que ya han sido afectados. Nuestras fuentes secretas nos han confirmado que entre ellos está la biografía de una gran informática y que si averiguamos su nombre automáticamente activaremos un antivirus. ¿Detectives, aceptamos el reto?
Ejercicio motivación:
Ejercicio activación:
Evaluar la reflexión final (metacognición) de un alumno, ya sea escrita u oral, es crucial para entender cómo procesan su aprendizaje y qué estrategias utilizan. Aquí te presento varias opciones y herramientas que puedes usar, con un enfoque en la claridad y la efectividad:
-Ficha sistema muscular Nivel 2º
-Ficha sistema locomotor huesos y músculos. Nivel 3º
-Ficha cuerpo humano Nivel 3º
-Ficha sistemas del cuerpo
-Ficha sistema locomotor esqueleto + musculos.
-Ficha partes del cuerpo en ingles. Nivel 1º
-Ficha partes del cuerpo en castellano. Nivel 1º
-Ficha músculos. Nivel 5º 6º
Ficha esqueleto. Nivel 5º6º
Sumérgete en una aventura digital para descifrar la vida de Evelyn Berezin, una de las figuras más influyentes y menos conocidas de la historia de la informática. Esta gymkana virtual está diseñada para que, a través del pensamiento computacional y el razonamiento matemático, descubras los hitos de una mujer que revolucionó el mundo con sus inventos. ¿Estás listo para convertirte en un detective tecnológico?
Tu misión es resolver una serie de enigmas que te llevarán a desvelar un mensaje encriptado final sobre el legado de Berezin. Cada pista resuelta te proporcionará una pieza clave para el siguiente desafío.
Evelyn Berezin fue la mente detrás de uno de los primeros y más robustos sistemas de reservas de aerolíneas, creado para United Airlines. Este sistema, implementado en 1962, fue una proeza de la ingeniería, funcionando durante 11 años sin un solo día de fallo en su ordenador central.
Desafío Matemático: Si el sistema se puso en marcha en 1962, ¿en qué año celebró su primera década de funcionamiento ininterrumpido?
Pensamiento Computacional (Descomposición): Has extraído los datos relevantes de un texto para realizar una operación sencilla, descomponiendo el problema en partes manejables.
Una vez que tengas el año, estarás listo para la siguiente fase.
Frustrada por las barreras de género en la industria, Evelyn fundó su propia compañía, Redactron, para desarrollar el primer procesador de texto computarizado del mundo: el "Data Secretary". Este invento liberó a las secretarias de la tiranía de la máquina de escribir, permitiéndoles editar, borrar y copiar texto sin tener que empezar de cero.
Desafío de Lógica (Algoritmo): Imagina que usas el "Data Secretary". Ordena la secuencia lógica de pasos para corregir un error en una carta:
Imprimir el documento corregido.
Escribir la palabra correcta.
Mover el cursor hasta la palabra incorrecta.
Localizar el error en el texto.
Usar la función de borrado.
Pista Oculta: La letra con la que comienza el nombre de su empresa es tu siguiente clave. Con la secuencia correcta y la letra clave, avanza al siguiente nivel.
Evelyn Berezin nació el 12 de abril de 1925. Los ordenadores, en su nivel más fundamental, se comunican en código binario, un sistema compuesto únicamente por ceros y unos.
Desafío de Conversión (Abstracción): Convierte el día de su nacimiento (12) a su representación en código binario.
Pista: El sistema binario se basa en las potencias de 2 (..., 16, 8, 4, 2, 1).
Pensamiento Computacional (Reconocimiento de Patrones): Estás aplicando un patrón de conversión entre el sistema decimal que usamos a diario y el sistema binario que usan las máquinas.
El código binario resultante es la contraseña para el cuarto enigma.
En el año 1976, la prestigiosa revista BusinessWeek reconoció a Evelyn como una de las 100 mujeres de negocios más influyentes de Estados Unidos. Notablemente, era la única en esa lista que presidía una empresa de alta tecnología.
Desafío de Criptografía (Cifrado César): Descifra la siguiente palabra, que define su rol, utilizando un desplazamiento de +3 (cada letra es reemplazada por la que se encuentra tres posiciones más adelante en el alfabeto). SUHVLGHQWD
La palabra que has descubierto te abrirá la puerta al enigma final.
¡Has llegado al final! Ahora, utiliza todas las claves que has recolectado para descifrar la biografía encriptada de Evelyn Berezin.
Clave 1 (Año): El resultado de tu cálculo en la Pista 1.
Clave 2 (Letra): La inicial de su compañía en la Pista 2.
Clave 3 (Binario): El código binario de la Pista 3.
Clave 4 (Palabra): El cargo descifrado en la Pista 4.
Mensaje Encriptado:
"Evelyn Berezin, nacida en el año que resulta de sumar 953 a la Clave 1, fue una auténtica visionaria. Su compañía, que comenzaba con la letra (Clave 2), creó el primer procesador de textos. El número (Clave 3) representa el día de su nacimiento en el lenguaje de las máquinas. Fue una verdadera (Clave 4) de la innovación, transformando para siempre el trabajo de oficina y abriendo camino para las mujeres en la tecnología."
¡Enhorabuena! Has completado con éxito la gymkana y has sacado a la luz la increíble historia de Evelyn Berezin.
Esta gymkana virtual es una plataforma ideal para integrar tecnologías educativas de vanguardia:
Realidad Aumentada (RA): Los estudiantes podrían escanear códigos QR o imágenes en el aula para que las pistas cobren vida en sus dispositivos.
Programación por Bloques: Como proyecto de ampliación, los alumnos pueden usar herramientas como Scratch o Blockly para programar una breve animación que narre uno de los logros de Evelyn.
Diseño e Impresión 3D: Los equipos podrían investigar y modelar en 3D el "Data Secretary", para luego imprimir una réplica a escala.
Inteligencia Artificial (IA): Se puede desarrollar un chatbot educativo que actúe como un "guía virtual", ofreciendo pistas contextuales si los estudiantes encuentran dificultades.
Entornos Colaborativos: Utilizando plataformas en la nube, los estudiantes pueden trabajar en equipo en tiempo real para resolver los enigmas, fomentando la colaboración y la comunicación digital.