Misión   La Aventura Poliédrica: Explorando las Caras y los Vértices”. 🎲✨  (Smini y Zowi)

Reto 1 (RE.sc) Poliedros  MCL  o  MCP   Leer instrucciones de juego.

 En un aula del futuro, los estudiantes de sexto de primaria se embarcan en una emocionante aventura matemática utilizando tecnologías avanzadas. Hoy, el aula está equipada con dispositivos de realidad aumentada, robots programables que permiten una experiencia de aprendizaje inmersiva y colaborativa. El objetivo de la jornada es aplicar el pensamiento computacional, geometría, poliedros, figuras planas de las matemáticas.


 

                         IMPORTANTE   cada  7  minutos  cambio de  ejercicio y rol.      Cronómetro  classroomScreen. enlace.

Ejercicio  Video  motivación-activación.   (DUA)  Geometría. Cuerpos redondos 2´   video. Poliedros (Prismas  y pirámides) 2´ video.

Ejercicio 1.-(RI.sc) Todos los componentes de los equipos realizan las fichas liveworsheets  de geometría. Cuerpos redondos y Poliedros. 

Jclic  Poliedros.  Jclic   Actividades 1.

Ejercicio 2.-(RE.sc) 🚘 Carrera de poliedros  MCL  o  MCP   Leer instrucciones de juego.    En la zona DESARROLLO, dos alumnos compiten en una carrera de coches-furgoneta en el circuito  cuadrado de poliedros Qr.  Donde crearan un código para que el coche haga el circuito. Cada vez que dan una vuelta al circuito cuadrado consiguen una Tarjeta de Qr. El que mas consiga dentro del grupo gana  Y el equipo que consiga antes todas gana teniendo derecho a pone música     Duración: 7´ 

*Material: 4 tapetes-circuitos con los códigos Qr de realidad aumentada de la App RA Solidos platónicos  y una Tablet con el app instalada.

*Desarrollo: Cada  equipo con un tapete-circuito,  dos Sphero mini, 1  Tablet,  1 ordenador.

  El equipo tiene el objetivo de conseguir todos las tarjetas Qr  poliedros.  Cada 

 hacer un recorrido por un circuito en modo de conducción libre o con código de programación en la App Sphero PLAY instalada en la Tablet. Después se  escanee con otra  Tablet  SOLO UN Qr, de los que están repartidos por el circuito para que vea cual es y como es el poliedro  de la realidad aumentada, que en el ejercicio siguiente tendran que buscar unos datos informativos.


Ejercicio 3.-En la zona INVESTIGA, un alumno/a del equipo deberá buscar información  en su libro o en el siguiente enlace de Internet  REA poliedros regulares o platónicos , REA Poliedros. Cuerpos redondos y deberán escribir en su libreta o en un documento compartido de Google,  los siguientes datos en una tabla:  nombre del poliedro, número de caras, el nombre del polígono de la cara, número de aristas, número de vértices.

  6ºA

         6ºB

Ejercicio 4.-En la zona CREA, dos  alumnos del equipo deberán construir los poliedros en papel .  neoparaiso.com

Construir modelos físicos de poliedros: Los estudiantes crearán modelos tridimensionales de poliedros utilizando papel, cartón u otros materiales. Esto les permitirá visualizar y manipular estas figuras sólidas, reforzando su comprensión 

Construir poliedros papel.mp4

Ejercicio 5.-Un alumno/a  en la zona EXPLORA con la realidad aumentada App RA Solidos platónicos. Enlace Play Store  App RA Solidos platónicos.

Explorar las propiedades de los poliedros regulares: Los alumnos investigarán y comprenderán las características específicas de los poliedros regulares, como el cubo, el tetraedro y la pirámide. Esto incluye identificar sus caras congruentes, ángulos y simetrías 

Ejercicio 6.-Evaluación con fichas liveworsheets.

Ficha  1   Liveworksheets  Prismas  y pirámides.   Enlace.

Ficha  2 Liveworksheets  Poliedros. Enlace.

Reto 2 (RE.sc) 🚘 Transportar poliedros  MCL  o  MCP   Leer instrucciones de juego.

 

Ejercicio  3.-Transporta  cada poliedro a su espacio cuadrado. Código de programación  M.C.L  y     luego  la conducción  M.C.P. con App Sphero  EDU.

                                          Variente:  puedes trasnportar  cada poliedro a la provincia o comunidad autonoma que te diga el maestro.  Leer

Material: necesitas tu estuche y tu libreta.    Agrupamientos por equipos, con 6 componentes.

El jugador 1 de cada equipo coge la Tablet y Sphero mini para transportar  el poliedro que el ha hecho al espacio cuadrado reservado en el tapete. y coge una Tarjeta Qr de realidad aumentada para ver el poliedro y  la información de dicho poliedro  tendrá que copiar en su libreta.

El jugador 2, hará los mismo que el uno.

El jugador 3, sucesivamente

     Tapete

GUIA DEL DOCENTE.

Justificación.

Este proyecto está diseñado para integrar las matemáticas con el pensamiento computacional, utilizando tecnologías avanzadas para modelizar y automatizar situaciones de la vida cotidiana. Los estudiantes desarrollarán habilidades en organización de datos y programación básica. 

Producto final

Al finalizar, los estudiantes presentarán un informe digital con imágenes de poliedros, cuerpos redondos todo documentado y organizado en un portafolio electrónico. 

Ejercicio  Video  motivación-activación.   (DUA)  Geometría. Cuerpos redondos 2´   video. Poliedros (Prismas  y pirámides) 2´ video.

Geometría. Cuerpos redondos 2´   video.

Geometría. Poliedros (Prismas  y pirámides) 2´ video.

1.-Actividad  previa  de  conexión bluetooth del robot a la app de Sphero mini y zowi (10 `) Enlace inicio.

Para explicar  el primer paso de conexión al bluetooth y el segundo paso 

SPHERO MINI

1.Conexión Bluetooth. 

Nº 1 sphero mini   SM-2FC2  

Nº 2 sphero mini   SM-DD13

Nº 3 sphero mini   SM-B67B 

Nº 4 sphero mini   SM-7A42


2.-Calibrar: Enlace conectar y calibrar.  


ZOWI  Zowi olvidar Bluetooth 4678    Zowi ping conectar 0000 o 1234

1.Conexión Bluetooth. https://sites.google.com/virgendelavilla.com/robotica/3r_rob%C3%B3tica/inicio-sm-zowi/zowi-bluetooth

RETOS    MCL   App Sphero mini PLAY Nivel principiante         MCP App Sphero mini PLAY    Nivel intermedio          MCP  App Sphero mini EDU (dibujar o bloques)  Nivel AvanzadoMas información.

Reto 1  Programar movimientos sencillos con la App Sphero Mini Edu    +   Zowi.

               -Enlace  código cuadrado (lineas rectas).       -Giros y mensaje.       -Malabares.      -¿Ganaré la lotería?.      -Actividades de otros.

DATO: A velocidad 60 durante 1 segundo, el robot se desplaza 40 cm en línea recta. (cada bloque hace que se mueva 1 m)

Secuenciación de dificultad.   En modo programación tendrán que programar a los dos robots (Sm y Zowi) con la siguiente secuencia de bloques de movimiento por dificultad:

1.-Desplazamiento en línea  recta en el tapete

2.-Desplazamiento en línea  recta  en el tapete de ida y vuelta

3.-Desplazamiento  con giro a la izquierda 90º   y luego 180º               

4.-Desplazamiento en ZIG-ZAG

5.-Bucle y cambio de luces.


RETOS FÁCILES.

Reto-sesión 1 Batalla de equipos en modo  programación  SM + Zowi:    movimientos básicos 

          Objetivos SM+Zowi: Desplazamientos: Línea recta, ida-vuelta Giros a la izquierda rumbo 90º, luego 180º Bucle, luces

 

Reto-sesión 2 Batalla de equipos en  modo  programación SM + Zowi:Recorrido en un circuito cuadrado   (geometría)

         Objetivos SM+Zowi: Programar el robot para que realice el recorrido en  circuito  cuadrado

 

 Reto-sesión 3 Batalla de equipos en modo  programación  SM + Zowi: Recorrido en un circuito circulo   (geometría)

Anexos III Tarjetas Act_Programac_SMINI.pdf
Anexos II Act_MP Mov basicos_SMINI y ZOWI.pdf

Código de programación de un cuadrado sin y con luz  y con y sin bloques de bucle

App Shpero Edu  Código del cuadrado con luz + bucles

1.-Actividad  previa  de  Conexión bluetooth del robot a la app de Sphero mini y zowi (10 `) Enlace inicio.

Para explicar  el primer paso de conexión al bluetooth y el segundo paso 

SPHERO MINI

1.Conexión Bluetooth. 

Nº 1 sphero mini   SM-2FC2  

Nº 2 sphero mini   SM-DD13

Nº 3 sphero mini   SM-B67B 

Nº 4 sphero mini   SM-7A42


2.-Calibrar: https://sites.google.com/virgendelavilla.com/robotica/3r_rob%C3%B3tica/inicio-sm-zowi/sm-calibrar-la-app 


ZOWI  Zowi olvidar Bluetooth 4678    Zowi ping conectar 0000 o 1234

1.Conexión Bluetooth. https://sites.google.com/virgendelavilla.com/robotica/3r_rob%C3%B3tica/inicio-sm-zowi/zowi-bluetooth

Screen Cast

Mas actividades   de la web programar por áreas, edades o bloques.

Sphero  mini.
Anexos I Resumen Bloques SMINI.pdf

Mas actividad Digicraft   Sphero mini y  Zowi  

Robot ACt digicrat Sm y Zowi.pdf

Variantes del circuito.

-Velocidad / tiempo:    Mover RÁPIDO de un punto recto  “a”  a  otro  “b”

  Utilice el modo de conducción de la barra deslizante para cambiar la velocidad del Sphero al modo más lento (el punto más alejado a la izquierda del control deslizante).


   Utilice un  cronómetro  para medir el tiempo que tarda el Sphero Mini en moverse del  punto 'a' al punto 'b'  en este.

  Nota: este es un gran punto para agregar al desarrollo de habilidades de aritmética. Para los niños más pequeños, haga preguntas como cuál fue más rápido y por qué, para los niños mayores pídales que calculen cuánto más rápido fue el Sphero en la segunda prueba.

 

-Carrera de obstáculos simple con Yoystick, se puede lograr un recorrido similar usando piezas de Lego como conos y limpiapipas como arcos, o simplemente maniobrar Sphero entre un juego de tazas. Pídale a cada niño que use el modo de joystick, a la velocidad que elija, para mover al Sphero a través de la pista de obstáculos. Esto se puede hacer muchas veces. Puede cambiar el curso para hacerlo más fácil o más difícil o simplemente cambiar las reglas. Por ejemplo, después de un par de giros, que completara el recorrido sin tocar ninguno de los obstáculos. Si lo hizo, tuvo que reiniciar.


-Actividad-1 (BE.sc) MC SM + Zowi: KAHOOT  ROBOTICO  en  TAPETE  CIRCUITO DE PREGUNTAS.                                                         Objetivo: Contestar a una serie de preguntas matemáticas en Kahoot


-Actividad-2 (BE.sc) MC SM + Zowi: FICHAS ACTILUDIS  en  un   TAPETE  CIRCUITO DE  IDA-VUELTA


-Actividad-3  (BE.sc) MC SM + Zowi: ¿Quién hace el circuito del PATIO más rápido?