La granja digital Scratch (6-8)
Descripción
Jugamos a un juego de cartas en el que tenemos que ser más rápidos que el resto de la familia. Si sacamos una carta con el mismo número que alguien de la familia tenemos que tocar rápidamente su animal hecho con limpiapipas. Al tocar el animal suena el ruido del animal gracias a la programación de Scratch.
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Preparación
• Preparar el material de papelería necesario para la actividad.
• Pedimos ayuda a una persona adulta para:
° Conectar correctamente los cables con conector cocodrilo.
° Crear y validar una cuenta de usuario en Scratch.
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Accedemos al proyecto usando este enlace: https://scratch.mit.edu/projects/393965717/editor/