(BE.sc) Carrera de ida y vuelta 

Reto  🙋 (Bec) Carrera en circuito de ida y vuelta.  Rueda porque me toca  MCL  o  MCP  Enlace.

*Curso: 5º Primaria     *Nivel   BAJO de dificultad de programación  con la APP Sphero Play  y Zowi

  *Actividades: Variables:   sin salirse, sin tocar, en el menor tiempo, a máxima velocidad, dando 5 vueltas, etc

  *Organización: comienza el coordinador, luego secretario, portavoz, controlador.

  *Circuitos:  IDA y VUELTA, CUADRADO, con OBSTACULOS

                Enlace  https://sites.google.com/virgendelavilla.com/robotica/3r_rob%C3%B3tica/inicio-sm-zowi/sm-app-edu-y-play

Explicamos que cada equipo va a montar su propio tablero y que después podremos jugar con Zowi y Sphero, ¡a ver quién consigue pasar todas las pruebas! 

Enlace digicraft :https://sites.google.com/virgendelavilla.com/digicraft-vvilla/digicraft/6-8-ia-rob%C3%B3tica/14-sm-zowi-de-robot-a-robot-y-rueda

Competición entre equipos  Juego  de las  4 operaciones.  Circuito de tablas de multiplicar en modo conducción Sm+Zowi

Cada equipo tendrá que realizar 4 cuentas (dividir, multiplicar, etc) en el menor tiempo posible sin equivocarse

Leer  número  del bluetooth.  Variables:   sin salirse, sin tocar, en el menor tiempo, a máxima velocidad, dando 5 vueltas, etc

 *Curso: 5º Primaria      *Nivel   básico de dificultad de programación  con la APP Sphero Play  y Zowi

*Actividades: Variables sin salirse, sin tocar, en el menor tiempo, a máxima velocidad, dando 5 vueltas, etc

  *Organización: comienza el coordinador, luego secretario, portavoz, controlador.

  *Circuitos:  IDA y VUELTA, CUADRADO, con OBSTACULOS

                Enlace  https://sites.google.com/virgendelavilla.com/robotica/3r_rob%C3%B3tica/inicio-sm-zowi/sm-app-edu-y-play

Bluetooth 

Nº 1 sphero mini   SM-2FC2

Nº 2 sphero mini   SM-DD13

Nº 3 sphero mini   SM-B67B

Nº 4 sphero mini   SM-7A42

1º Programación (Sphero mini o Zowi)  la realizan en equipo (4 componentes)

2º Alumno1  ejecuta la programación delante del tapete Tendrá que llevar el robot a la tarjeta de la operación nº 1 y resolverla en el menor tiempo posible en su libreta. Así sucesivamente.

3º Alumno2  idem

4º Alumno3 idem

5º Alumno4 Idem

Ganador  quien tenga la puntuación máxima 100 XP.

-Equipo que acierte la programación 40 XP.

-Equipo que acierte la pregunta (Qr, Kahoot, etc)  prueba, etc =  40 XP.

-Por cada alumno que lo sabe explicar, o realizar   5 Xp  (4 componentes x  5 xp) =   20 XP

Tapete: Colocar 4 operaciones

Actividad 1.-Programar Sm + Zowi  secuenciación de dificultad de movimientos básicos (cada bloque hace que se mueva 1 m)

Sesión 2 (BE.sc)  MODO  CONDUCCIÓN  PROGRAMACIÓN (con bloques) en la  App  Zowi   Nivel:  intermedio

Leer

 *Curso: 5º Primaria     *Nivel   intermedio de dificultad de programación  con la APP Sphero Play  y Zowi

  *Actividades: Variables:   sin salirse, sin tocar, en el menor tiempo, a máxima velocidad, dando 5 vueltas, etc

  *Organización: comienza el coordinador, luego secretario, portavoz, controlador.

  *Circuitos:  IDA y VUELTA, CUADRADO, con OBSTACULOS

     Enlace  https://sites.google.com/virgendelavilla.com/robotica/3r_rob%C3%B3tica/inicio-sm-zowi/sm-app-edu-y-play

La primera sesión antes de programar desde la app, sería conveniente:


a.-Devolver a Zowi sus conocimientos originales. Solo tienes que encender a Zowi y abrir la aplicación; luego se conectara y en la parte superior de la App verás que el logo de Zowi, ahora tendrás el fondo naranja y pondrá  “Modificado”    Entra en los ajustes de la App y selecciona la primera opción “Modificar funciones originales”, confirma y espera a que el proceso termine sin alejarte de Zowi. Si el proceso se interrumpe puedes volver a intentarlo sin problemas.

b.-Practicar y desbloquear candados de movimientos, caras, etc 

a.-Borrar programación anterior.
b.-Desbloquear movimientos, caras...

Actividad 1.-Programar ZOWI desde '3,2,1... ¡Acción!' (Como zowidanza)  en su apartado de 'Juega'.  

Enlace: https://www.nextpit.es/como-programar-zowi

   Coloca los movimientos uno detrás de otro y pulsa sobre el icono de 'Play', abajo a la derecha. Comenzará la secuencia. Puedes poner todas las que quieras. Elige una canción e intenta que Zowi se mueva al ritmo con los movimientos que le ordenes 

   Aquí vamos a poder programar movimientos o tipos de labios y gestos sobre una línea de tiempo. En los movimientos podemos controlar la velocidad, la dirección y el número de repeticiones (1, 5 o 10). Con los gestos también podemos controlar el número de repeticiones.

Actividad 2.-Secuencia de  dificultad de  movimientos básicos de manera  PROGRAMADA.  (Zowi, Sphero mini)

Secuenciación de dificultad.   En modo programación tendrán que programar a los dos robots con la siguiente secuencia de bloques de movimiento por dificultad:

1.-Desplazamiento en línea  recta en el tapete

2.-Desplazamiento en línea  recta  en el tapete de ida y vuelta

3.-Desplazamiento  con giro a la izquierda 90º   y luego 180º               

4.-Desplazamiento en ZIG-ZAG

5.-Bucle y cambio de luces.

      Variables:   sin salirse, sin tocar, en el menor tiempo, a máxima velocidad, dando 5 vueltas, etc

ZOWI   La primera sesión antes de programar desde la app, sería conveniente:

A.-Devolverle a Zowi sus conocimientos originales es muy sencillo. Solo tienes que encender a Zowi y abrir la aplicación. Zowi se conectará y en la parte superior de la aplicación verás que el logo de Zowi ahora tendrá el fondo naranja y pondrá 'Modificado'.

   Entra en los ajustes de la app y selecciona la primera opción, 'Restaurar funciones originales', confirma y espera a que el proceso termine sin alejarte de Zowi. Si el proceso se interrumpe puedes volver a intentarlo sin problemas.

B.-Desbloquear  movimientos, caras, etc

SPHERO MINI.

1.-Abra Sphero Play y seleccione el modo básico de codificación de bloques (este es un icono azul con flechas). Aquí encontrará una serie de flechas que indican las direcciones para que el Sphero se mueva.

 2.-Avanzar:

Agregue flechas a la secuencia de codificación que creen que hará que el Sphero Mini avance 4 'pasos' y luego 2 'pasos' hacia la derecha. 

 3.-Avanzar y distancia.

Coloque el Sphero Mini en una línea de partida (marcamos la línea con cinta adhesiva en el piso o una taza) y codifique el Sphero hacia adelante 2 pasos (serán dos flechas hacia adelante en la aplicación). Pida a los niños que miren qué tan lejos se mueve el Sphero con 2 flechas.

 4.-Predecir las flechas que necesitan para llegar a un lugar

Coloque un marcador (más cinta adhesiva u otra taza) a una distancia corta del lugar de inicio en el paso '3' y pida a los niños que predigan cuántas flechas se necesitarían para mover el Sphero Mini desde el principio hasta el final.

   TC àPruebe su predicción usando el Sphero, codificándolo en la aplicación. Si ninguna predicción fue correcta, trabajen en equipo para encontrar la respuesta al problema.

 5.-Carrera de obstáculos simple como la del conjunto de actividades anterior, moviéndose a través de arcos y alrededor de conos o copas.

   TC àtrabajen en equipo y utilice prueba y error para determinar qué flechas se necesitan en qué orden para completar el curso. 

 Nota: Para los niños más pequeños, es posible que se requiera ayuda e indicaciones de un adulto 

Variantes del circuito.

-Velocidad / tiempo:    Mover RÁPIDO de un punto recto  “a”  a  otro  “b”

  Utilice el modo de conducción de la barra deslizante para cambiar la velocidad del Sphero al modo más lento (el punto más alejado a la izquierda del control deslizante).


   Utilice un  cronómetro  para medir el tiempo que tarda el Sphero Mini en moverse del  punto 'a' al punto 'b'  en este.

  Nota: este es un gran punto para agregar al desarrollo de habilidades de aritmética. Para los niños más pequeños, haga preguntas como cuál fue más rápido y por qué, para los niños mayores pídales que calculen cuánto más rápido fue el Sphero en la segunda prueba.

 

-Carrera de obstáculos simple con Yoystick, se puede lograr un recorrido similar usando piezas de Lego como conos y limpiapipas como arcos, o simplemente maniobrar Sphero entre un juego de tazas. Pídale a cada niño que use el modo de joystick, a la velocidad que elija, para mover al Sphero a través de la pista de obstáculos. Esto se puede hacer muchas veces. Puede cambiar el curso para hacerlo más fácil o más difícil o simplemente cambiar las reglas. Por ejemplo, después de un par de giros, que completara el recorrido sin tocar ninguno de los obstáculos. Si lo hizo, tuvo que reiniciar.


-Actividad-1 (BE.sc) MC SM + Zowi: KAHOOT  ROBOTICO  en  TAPETE  CIRCUITO DE PREGUNTAS.                                                         Objetivo: Contestar a una serie de preguntas matemáticas en Kahoot


-Actividad-2 (BE.sc) MC SM + Zowi: FICHAS ACTILUDIS  en  un   TAPETE  CIRCUITO DE  IDA-VUELTA


-Actividad-3  (BE.sc) MC SM + Zowi: ¿Quién hace el circuito del PATIO más rápido?

Actividad 4.-Sphero mini y  Zowi  (Digicraft)

Robot ACt digicrat Sm y Zowi.pdf

GUÍA   DEL  DOCENTE.

1.-Actividad  previa  de  Conexión bluetooth del robot a la app SMini y zowi  (10 `) Enlace inicio

Para explicar  el primer paso de conexión al bluetooth y el segundo paso 

SPHERO MINI

1.Conexión Bluetooth. 

Nº 1 sphero mini   SM-2FC2  

Nº 2 sphero mini   SM-DD13

Nº 3 sphero mini   SM-B67B 

Nº 4 sphero mini   SM-7A42


2.-Calibrar: Enlace conectar y calibrar.  


ZOWI  Zowi olvidar Bluetooth 4678    Zowi ping conectar 0000 o 1234

1.Conexión Bluetooth. https://sites.google.com/virgendelavilla.com/robotica/3r_rob%C3%B3tica/inicio-sm-zowi/zowi-bluetooth

Screen Cast