9-12-Película divertida con la A
(juego de palabras)
Descripción
Vamos a crear nuestro propio juego de palabras eligiendo nuestras propias categorías y programando nuestra Micro:bit para que nos muestre un adjetivo y una letra al azar. ¡Tendremos que ser los más rápidos pensando palabras que encajen con la categoría, la letra y el adjetivo que hayan tocado! ¿Estamos preparados?
Preparación
• Preparar el material necesario para la actividad.
• Pedimos ayuda a una persona adulta para:
° Guardar la programación de ejemplo de micro:bit en el ordenador. Se puede descargar desde el apartado Materiales de la actividad.
° Colocar correctamente las pilas en el portapilas.
° Crear y validar una cuenta de usuario en micro:bit.
° Imprimir, si es posible en cartulina, el documento para anotar las categorías.
Para poder jugar, debemos completar la programación de la Micro:bit.
En primer lugar, accedemos desde el ordenador a este enlace para registrarnos.
Pulsamos en Iniciar sesión y rellenamos los campos que nos piden hasta completar el registro.
3º PASO: ¿Cómo se juega?
• Repartimos papel y un bolígrafo a cada jugador y colocamos las tarjetas de categorías boca abajo en la mesa.
• Un jugador levanta una tarjeta y la pone boca arriba mientras la lee en voz alta.
• Agitar la Micro:bit para que muestre una letra.
• Pulsar el botón A para que la Micro:bit muestre un adjetivo. Si el adjetivo no cuadra con la categoría, por ejemplo película naranja, presionar de nuevo el botón A para obtener otro nuevo.
• Si todo es correcto, presionar el botón B para que empiece la cuenta atrás de 1 minuto. En este tiempo, cada jugador tiene que escribir el mayor número posible de palabras que empiecen por la letra y que pertenezcan a la categoría y adjetivo.
Por ejemplo, para animales divertidos que empiecen por la letra C podemos escribir: canguro, castor, capibara o conejo.
Al terminar el tiempo, cada jugador lee en voz alta las palabras que haya apuntado y si son correctas se apunta un punto por cada una de ellas