Juego piedra papel y tijeras (sensor de movimiento acelerómetro)

Piedra, papel o tijera, es un juego infantil, un juego de manos en el que existen tres elementos. La piedra que vence a la tijera rompiéndola, la tijera que vence al papel cortándolo y el papel que vence a la piedra envolviéndola. Se utiliza con mucha frecuencia para decidir quién de dos personas hará algo, tal y como se hace a veces usando una moneda, o para dirimir algún asunto.   Área: E.F  Matemáticas (probabilidad)

¿Qué hacer? objetivo del proyecto.

En esta actividad vamos a programar nuestro propio juego de Piedra, papel o tijeras. Lo cargaremos en nuestra micro:bit ¡y así podremos jugar siempre que queramos!

3-¡Piedra, papel o tijeras tecnológico!.mp4

Conocimientos necesarios.

Los alumnos deberán saber programar la micro:BIT usando el software MakeCode, además deberán conocer como descargar y ejecutar el código en la micro:BIT.

Material necesario:


Contenidos curriculares.

 -Sensores: Acelerómetro                       -Matemáticas: Variables

-Matemáticas: Número aleatorio       -Operador lógico: Condicional

-Actuadores: Matriz de LEDs

Descripción del código.

-Se propone usar el evento “si agitado” para iniciar el programa.

-Crear una variable llamada “aleatorio”.

-Asignar a la variable un valor al azar entre 0 y 2.

-Mostrar en la matriz LED de la micro:BIT un icono dependiente del valor asignado a la variable:

  *Si la variable “aleatorio” = 0 entonces mostrar un diamante pequeño (piedra)

  *Si la variable “aleatorio” = 1 entonces mostrar un cuadrado (papel)

  *Si la variable “aleatorio” = 2 entonces mostrar una tijera (tijera)

Tutorial en makecode

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