Juego piedra papel y tijeras (sensor de movimiento acelerómetro)
Piedra, papel o tijera, es un juego infantil, un juego de manos en el que existen tres elementos. La piedra que vence a la tijera rompiéndola, la tijera que vence al papel cortándolo y el papel que vence a la piedra envolviéndola. Se utiliza con mucha frecuencia para decidir quién de dos personas hará algo, tal y como se hace a veces usando una moneda, o para dirimir algún asunto. Área: E.F Matemáticas (probabilidad)
¿Qué hacer? objetivo del proyecto.
En esta actividad vamos a programar nuestro propio juego de Piedra, papel o tijeras. Lo cargaremos en nuestra micro:bit ¡y así podremos jugar siempre que queramos!
Conocimientos necesarios.
Los alumnos deberán saber programar la micro:BIT usando el software MakeCode, además deberán conocer como descargar y ejecutar el código en la micro:BIT.
Material necesario:
Ordenador con acceso a internet o en su defecto la versión offline de MakeCode
Una micro:BIT con baterías es decir colocar correctamente las pilas en el portapilas.
Cable microUSB para transferir o descargar el código de programación a la microbit.
Contenidos curriculares.
-Sensores: Acelerómetro -Matemáticas: Variables
-Matemáticas: Número aleatorio -Operador lógico: Condicional
-Actuadores: Matriz de LEDs
Descripción del código.
-Se propone usar el evento “si agitado” para iniciar el programa.
-Crear una variable llamada “aleatorio”.
-Asignar a la variable un valor al azar entre 0 y 2.
-Mostrar en la matriz LED de la micro:BIT un icono dependiente del valor asignado a la variable:
*Si la variable “aleatorio” = 0 entonces mostrar un diamante pequeño (piedra)
*Si la variable “aleatorio” = 1 entonces mostrar un cuadrado (papel)
*Si la variable “aleatorio” = 2 entonces mostrar una tijera (tijera)